
超宽小队选择界面修复
此修复了超宽显示器的队伍选择界面,确保用户界面与队伍成员对齐。
查看大图重要通知:当将此模组与BlueRaja的“更大初始小队”或“更多小队规模升级”模组同时使用时,请务必进入这些模组的配置文件(.ini),将设置“TryToFitEveryoneOnSquadSelectScreen”从true改为false。否则可能会导致不良后果,使模组之间无法良好兼容。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\268500\619895689\Config\XComMoreSquadSizeUpgrades.ini
或
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\268500\619922328\Config\XComLargerStartingSquad.ini
这是您用来禁用“TryToFitEveryonOnSquadSelectScreen”的地方。
根据多次测试,我得出的结论是,我的模组在最后加载时与其他模组的兼容性最好。当我的模组最后加载时,我注意到与其他模组的兼容性问题较少,甚至没有。例如,当我的模组先加载,然后加载“Show Me The Skills”时,有时用户界面会设置为正常的Y级别,因此“Show Me The Skills”添加的额外用户界面会与屏幕底部的按钮重叠。BlueRaja有一篇关于模组加载顺序如何工作的详细讨论帖子:http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/620600092/412446890563673250/
--------------------------最新更新 v1.7.1 2016年08月01日------------------------------------------
更新 1.7.1:优化了 UIAfterAction 代码,使其性能更佳,并移除了部分硬编码值,因此运行应更顺畅。修复了滚动条问题,并添加了 SCOLLBAR_HEIGHT 配置选项。这样,如果您出于某种原因不喜欢滚动条位于底部,或希望在滚动条与小队列表之间增加更多间距,您可以进行调整。
--------------------------------------------描述-----------------------------------------------
此修复针对超宽显示器的队伍选择界面,确保用户界面与队员排列对齐。我还希望确保此模组在正常宽高比(4:3、16:9、16:10)下仍能正常运作,以防您因某些原因需要使用不同的非超宽显示器。根据我使用《幽浮2》模组的经验,游戏不允许加载先前使用过现已禁用模组的存档。因此,我不希望用户在需要更换显示器时,因当前存档无法继续游戏而受阻。
该模组还修复了战后用户界面(小队从战斗返回时的屏幕),使其在(21:9)显示器上正确对齐。
目前这仅适用于单人游戏。上传后我意识到忽略了多人模式。我尝试快速修复但未成功,所以一旦我找到解决方法,我会更新这个模组,同时修复多人模式下小队编辑器的用户界面。
在配置文件 (XComUISquadSelect_UltraWideFix.ini) steamapps\workshop\content\268500\624476027\Config\XComUISquadSelect_UltraWideFix.ini:
LIST_WIDTH_BY_SLOTS
----默认值为6。
----用于设置列表的宽度,以槽位数量为单位,在需要滚动条之前将显示这么多槽位
重新排序槽位
---默认值为 false
---如果设置为true,它将重新排序插槽,以确保默认的6个插槽始终与模型初始对齐。这应该与LIST_WIDTH_BY_SLOTS大于6时结合使用,以允许插槽的正确对齐。
------------------------------------------------更新------------------------------------------------------------
Update 1.7: 随着生命条的添加,我修复了一些我注意到的高度问题,特别是战后结算界面。我还注意到这个模组与LW工具箱不兼容。我会尝试让它正常工作,但我内心有一部分认为可能需要为此创建一个单独的模组。
更新1.6:修复了槽位重排问题,此前每次界面刷新都会尝试重新排序,导致槽位错位。现已解决此问题。对于可能正在使用此功能的用户带来的不便,我们深表歉意。
更新1.5:现在充分利用您的超宽屏幕。我添加了一个配置文件,您可以在其中设置在需要滚动条之前显示多少个插槽。所以您有一个超宽显示器并想使用整个画布?现在您可以了。您只需打开XComUISquadSelect_UltraWideFix.ini并将LIST_WIDTH_BY_SLOTS更改为您希望在需要滚动条之前显示的插槽数量。对我来说,在我的超宽显示器上,8是溢出前的最大值,但也许使用三显示器设置,您可以显示更多。事实上,我有点想知道这个模组在三显示器设置上是否运行良好。有这种设置的人应该告诉我。
但是,等等,还有更多!当你增加最大显示槽位时,你还可以决定是否要重新排序槽位,以便默认的6个槽位始终与模型对齐。在同一文件中,只需将REORDER_SLOTS设置为true,那么你的槽位将通过一个非常神奇的算法被神奇地重新排序,确保默认的6个槽位始终对齐。(不保证与其他模组兼容……但它应该是……我希望如此)。我认为,即使小队规模超过8人,比如10人或12人,这个算法也应该始终有效……尽管我用10人测试时,情况有点不稳定,但我不认为这是我的模组的问题。你可能会问,为什么超过8人,如果游戏在超过8人时会出故障和崩溃?我的希望是,有一天要么Firaxis会发布补丁,要么有人会制作一个支持超过8名士兵的小队的模组,如果或当这种情况发生时,这个模组应该已经为此做好了准备。现在,如果我能解决与其他影响小队UI的模组不断发生的所有兼容性问题。
更新 1.4:彻底重制并全面翻新了该模组,旨在确保其能与其他模组兼容。例如,它之前无法与"Show Me The Skills"模组协同运作。现在这个问题已解决——至少根据我的测试应当如此。希望此次更新也能修复其他用户遇到但我未能复现的问题。
更新1.3:发现普通小队规模存在一个问题,即在升级小队规模之前,额外出现的槽位会导致滚动条出现。我在这次最新更新中修复了这个问题。对于之前遗漏了这一点,我表示歉意。
更新1.2:修复了模组在队伍规模大于6时运行不佳的问题。我还针对这些情况稍微清理了用户界面。因此,你现在可以将此模组与BlueRaja的“更大初始队伍”和“更多队伍规模升级”模组结合使用。我仍然遇到的唯一问题是,当一名队员装备了重型装甲(如战争套装)并持有重型武器时,该队员的编辑按钮不会显示,实际上你可能需要点击一个大约5像素的区域才能找到它。我不确定这是否与我的模组有关,因为即使在没有启用我的模组且队伍规模大于6的情况下,我仍然会遇到这个问题。正常队伍规模(6人或更少)应该不会有这个问题。我还修复了之前提到的在其他宽高比下的高度问题。任务后用户界面(当士兵完成任务返回时)应该保持对齐。感谢大家的耐心等待。我仍将继续努力修复超宽显示器的多人队伍选择问题,如果你有任何问题,请告诉我。谢谢。
更新1.1:我注意到战后界面仍然存在对齐问题,因此迅速修复并更新了此模组。现在,当你的士兵从战斗归来时,战后界面也应该能正确对齐了。
更新:移除了Src/XComGame文件夹以减少下载大小。感谢BlueRaja。
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