手榴弹伤害衰减

手榴弹伤害衰减

手榴弹在边缘造成的伤害减少,在中心造成全额伤害。

游戏玩法

重现了《Long War》中手榴弹的工作方式,手榴弹仅在目标中心造成全额伤害,随着距离中心越远,伤害(和环境破坏)逐渐衰减,可通过INI文件自定义3个参数:全额伤害区域、边缘伤害以及环境伤害的分段实例数量(默认为3个实例,这意味着内部1/3或1格宽半径(取较大者)造成全额伤害,中间1/3造成66%伤害,外部1/3造成33%伤害);而对单位的伤害则按距离线性缩放,并自动处理小数伤害(80%的4点伤害=3.2点伤害,这意味着有20%的概率造成4点伤害,80%的概率造成3点伤害),衰减在所有加成应用后发生,衰减也适用于手榴弹的破甲属性。

注意:在LW手榴弹中,使用距离比的平方来计算衰减,这可以通过INI文件中的FALLOFF_SQ选项进行自定义。此外,对于LW,边缘伤害为0%(FALLOFF_MIN=0,我不太确定这一点,从未见过手榴弹的伤害衰减如此之低,我怀疑维基百科已经过时了)。

最好与手榴弹投掷调整模组一起使用(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=629228359

在问题被提出之前先给出一点答案:

这对于原版XCOM 2来说平衡吗?

我不知道,原版中的手榴弹感觉相当强大,这可能会让它变得太弱,因为它不再那么可靠了,我没有改变任何其他手榴弹的属性,因为这个模组是为那些自己进行ini重新平衡的人准备的,如果你想要使用这个模组,我强烈建议你这样做。

这个模组会影响哪些手榴弹?

所有原版手榴弹都会受到影响,但如果你通过模组添加了自定义手榴弹,比如使用不同模板的灵能手榴弹,而不仅仅是修改ini文件,那么它就不会起作用,但你可以通过在配置文件中添加 +FALLOFF_GRENADES=<手榴弹的模板名称> 来支持它们。手榴弹的模板名称可以在该模组的源文件中找到,以 CREATE_X2TEMPLATE(class'X2GrenadeTemplate', Template, 开头。

所以它仍然可以通过ini编辑手榴弹来工作,对吗?

是的。

X手榴弹毫无道理!它不应该有衰减效果!

您可以通过移除特定手榴弹的FALLOFF_GRENADES=行来单独禁用该手榴弹的衰减伤害。

警告:与任何XCOM 2模组一样,启用模组保存游戏将导致该存档仅在模组启用时才能使用,由于这是一个使用现有模板的调整模组,禁用模组后不应缺少内容,因此如果您决定禁用此模组,目前您需要使用此模组来修复问题 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=619141883

遇到问题? 请先遵循此指南!它可能解决您的问题(适用于所有模组)http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=625230005

兼容性说明:

此模组覆盖了'ProximityMineDetonation''RocketLauncher''BlasterLauncher'以及ini配置模板中列出的所有手榴弹,可能与修改同一模板Launch/ThrowGrenadeEffect的其他模组不兼容。