
子类名称作为士兵昵称
此模组会根据您选择的技能,更改单位的昵称(在达到特定等级时)。
查看大图该模组会根据您选择的技能来改变单位的昵称(在达到特定等级时)。
为什么有这个模组:
在 XCOM2 中,每个职业都可以发展成两个不同的子职业。例如,专家可以被训练成战斗医疗兵或战斗黑客;分别通过选择左侧分支或右侧分支的技能来实现。我发现的问题是,没有任何视觉提示告诉您该单位属于哪个子职业。这在为任务准备小队时尤其明显:您如何知道即将选择的专家是训练成医疗兵还是黑客?您必须选择他,点击编辑并查看他的技能树。这太费时了!
它的作用:
当您的士兵达到特定军衔(可在 .ini 文件中配置)时,他的昵称将根据您选择的能力而改变。例如,达到指定军衔(假设是中士)后,如果您选择“复苏协议”能力,专家的昵称将变为“医疗兵”;如果您选择另一个技能,昵称则会被设为“黑客”。
注意: 在指定等级之后(或之前)选择的能力将不会被考虑在内。
注意2: 我还修改了昵称显示的等级,现在为等级 1(列兵)而非等级 2(中士),这可在 .ini 文件中配置。
默认值:
- 模组将更改昵称的等级:列兵(等级 1)
- 显示昵称的等级:列兵(等级 1)
昵称(可配置):
- Specialist - > "Medic" 或 "Hacker"
- Ranger - > "侦察兵" 或 "突击兵"
- Grenadier - > "爆破手" 或 "枪手"
- Sharpshooter - > "狙击手" 或 "神枪手"
- PsiOperative - > "心灵感应者" 或 "共鸣者"
重要说明:
该模组仅对安装后升级的士兵生效,不具备追溯效力(很遗憾)。
我并不是 UDK 编程方面的专家,所以如果您认为有更好的方法,请告诉我。我认为最好的方式是像 LongWarMod 在 XCom:EU 中所做的那样重新定义类系统;但这远远超出了我的知识范围。
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