
TrueGuerillaMod 1.3
这个模组主要致力于使所有难度下的战役长度翻倍,同时进行一些战术和战略上的调整。
查看大图对我来说,老兵难度的战役已经结束了!
我玩得很开心,直到完成才睡觉 :)
有一些我不太喜欢的地方,我尝试在这个模组中进行调整来缓解这些问题。
以下是我的一些担忧和主要关注点:
- 战役很短:当然,你可以在传奇难度上挑战,但看看那些在游戏初期就遇到巨大困难的 YouTuber 就知道了!任务选择是这样的,在老兵难度下,外星人的实力与你的队伍相当,但通过精心的策略你当然可以轻松击败他们;而在传奇难度下,一切都需要花费两倍的时间,所以,我对任何在传奇难度上游玩的玩家说:祝你好运!
- 掩体系统防御过低:我将这些调整为长战数值,因为我认为这代表了战术游戏和侧翼攻击的核心。这是我想在 XCOM EU 中首先改变的事情之一,这里的情况也一样。
- 任务中士兵过少:我喜欢在挑选战斗队伍时有更多灵活性,所以这里有 6-8 支队伍!
- 初始伤害过高:游戏初期比后期部分要困难得多,甚至最低级的部队也能轻易一击秒杀你,你可能很难站稳脚跟,因此所有单位的伤害都降低了 1 点(包括你和外星人)。到了中后期,这种调整将不再明显,但在游戏初期,它能为你省去许多麻烦。
推荐:
我已经尽力在所有难度中保持相同的结构,这样它们基本上仍然做着相同的事情:简单模式更容易,老兵模式是正常难度,经典模式是困难难度,而传奇模式则时长和难度都翻倍(所以是原版游戏正常难度的四倍时长)。
这是为了向广大玩家技能提供一些内容,但如果你已经通关了原版,我推荐老兵难度。
更新:
我在经典难度上被虐惨了,所以换到了老兵难度。那些异变者一直在使用心灵控制,很多士兵都阵亡了……看来 AI 的调整确实有效果 :)
要求:
- xcom2 的干净安装
这一点至关重要,因为整个模组的设计初衷就是为了在运行游戏时易于安装和选择,它会读取默认 ini 文件中的数值,然后用调整后的数值替换它们。如果你自己修改 ini 文件,可能会干扰模组的加载。我还没有测试过与其他模组的兼容性,但如果你发现有什么你认为可以很好补充的内容,请联系我,我会看看是否可以将其整合或与 TrueGuerilla 一起加载。
安装:
将文件放入你的 "xcom2/xcomGame/mods" 文件夹并解压。
如果文件夹不存在,你需要创建它。模组应该在启动器中可见;如果不可见,说明它没有被加载。
卸载:
从 xcom2/xcomgame/mods 文件夹中删除该文件夹。
更新日志 1.3:
- 修复:将设施“产生”厄运并增加计数器的时间加倍:这应该会减缓厄运的进度,让玩家能够领先于最终的厄运终局计数器。
更新日志 1.2:
- 修复敌人数量:旧版本的改动似乎完全没有影响敌人数量。这个新版本应该能修复这个问题,所以敌人 pods 应该更大。对于习惯了正常数量敌人并且对它们感到满意的人,可选文件中有版本他们可以使用。
更新日志 1.1:
- 修复:末日倒计时器的延迟值被加倍,导致战役持续时间比预期长一倍。这应该能防止外星人达到末日状态而结束游戏,同时玩家没有足够的情报来正常扩张。
更新日志 1.0:
我将尝试在此处写下任何更改以及更改的理由。
- 6 - 8 士兵:更多战术选择和队伍混搭,何乐而不为
- 低掩体 30,高掩体 55 现在:有了这个改动,你将总是尝试寻找侧翼位置
- AI 敌人数量限制:除传奇难度外,所有难度下 AI 向玩家投放的敌人数量均存在上限。现已取消所有难度下的此项限制
- AI 削弱已关闭:原本有一些功能,如瞄准辅助、上调油门、下调油门,旨在平衡战术地图的难度,现在这些功能在所有难度下都已关闭。
- 外星人和冒险者更频繁地使用能力:这些值设置为原版传奇难度设置,因此预计外星人会更具攻击性
- 研究时间和成本翻倍
- 建造时间和成本翻倍
- 物品成本翻倍
- 敌人生成率提高了约 25%,因此游戏难度会因玩家拥有更多士兵而平衡。
- 状态效果对瞄准和机动性的削弱增加 50%,伤害不变(闪光弹现在造成 30 点瞄准惩罚,而非 20 点等):再也没有 ADVENT 新兵能在全掩体后射击我受扰乱的士兵了!无需多言 :)
- 恐慌单位有 -50 而非 -35 的瞄准(他们正在狂暴,不应该有时间瞄准)
- 处于高地的单位防御力提升 10%:因此,高地的重要性更加凸显
- 小心监视射击!:监视射击的命中惩罚是 -30,冲刺时是 -40,这意味着冲刺的枪兵在开阔地带对特工的监视射击拥有完全掩护,而在开阔地带正常移动比低掩体更好?!不可能!设置为 15 和 30
- 压制效果对 XCOM 和外星人都是 -50 瞄准(外星人之前是 35)
- 训练和重置技能所需时间翻倍
- 治疗时间加倍(适用于更大的队伍!)
- 外星人战役进度减半,包括任务难度和黑暗事件进度:由于战役长度加倍,你有更多时间使用新装备,直到强大的外星人出现。这不应改变整体难度,因为你需要两倍的时间来研究和获取新装备的资源。
- 黑市上的技术降价现在只有 25% 了
- 神枪手狙击技能削弱瞄准 15 点而非 25 点,因为我从未使用过 -25 瞄准的设定,我们将看看你是否喜欢这个改动。
- 蛇人现在没有 12 米长的舌头来拉你了:它们仍然有 6 米,但我们得给它们留点东西 :)
- 所有外星人和 XCOM 的武器和技能伤害现在都减少 1 点:从现实角度看,这使得游戏早期更容易,并为您提供了更多的战术灵活性。只有小精灵的攻击保持不变(保证伤害的攻击,而不是那些更强的技能)。
- 士兵所需经验值增加 50%
- 黑暗事件数量被调整为第一个月 1 个,其他月份 2 个:在此之前,我大多遇到一个增加末日倒计时的黑暗事件,很少选择其他选项。这使得战役稍微容易一些,但我现在感觉在选择对抗行动时有一些选项了。
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