
轻伤
士兵受重伤的频率不再那么荒谬了!
查看大图减少士兵受伤和重伤的频率和严重程度。
你勇敢的超级士兵再也不会因一点小擦伤而耽误一个月——现在他们会顽强地坚持到站立能力的极限!
警告:本模组不修复死亡、濒死、毁灭、化身计划完成、天启者突袭、变成异形或已输掉游戏的情况。
- 重伤在生命值低于30%时应常见,低于60%时应罕见,超过60%时应不可能发生。
- 伤口有时应在生命值低于30%时出现,通常在30%至60%之间,有时超过60%。
- 任何高于60%生命值的伤害应该是轻伤,很少会是重伤。
作为副作用,伤口时间已略微标准化以减少波动性,并且伤口现在拥有各自独特的治疗点数值。士兵的平均治疗时间未改变,不应影响难度!
更新 v1.111:此前随机化创伤点的方式有误,或者检查创伤点以获取实际创伤状态的方式有误,现在应通过实际脚本编辑修复。
更新 v1.1111:撤销了更新 v1.111,因为我搞砸了并导致了崩溃。
更新 v1.11111:反转了伤势严重程度表格。现在,轻微伤势应在生命值损失较小时发生,而重伤应在生命值损失较大时发生,与Firaxis编程的方式完全相反。此后的进一步更新应为调整。
更新 v2:修复了一个导致文件无法正确覆盖先前伤口值的错误。
感谢 reddit.com/r/xdev 和 reddit.com/r/xcom2mods 成为超棒的模组社群!
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