撤离所有人员

撤离所有人员

一键撤离所有在撤离区域的士兵。

杂项

疏散所有

模组信息

更新日志

  • 更新 7月9日 16:修复了“神之恩赐”任务中“中和目标”的漏洞。请查看下方的兼容性说明。
  • 更新 13月2日 16:添加了意大利语、德语、波兰语和日语的翻译。
  • 更新 12月2日 16:新的 1.2 版本包恢复了 1.1 版本中缺失的文件,并应修复导致全体撤离图标不显示的漏洞。此版本还包含多种语言的翻译。

描述

这个模组在士兵处于活跃撤离区时,为其能力栏添加了一项“全员撤离”能力。点击此按钮将撤离当前在撤离区内的所有士兵,而无需逐个点击每位士兵的撤离按钮。

不在撤离区的士兵将留下,与之前完全一样 – 这个模组不会添加任何游戏玩法变化,纯粹是界面变化。

撤离动画风格可通过 XComEvacAll.ini 配置文件进行自定义。

安装

对于手动安装,将安装包解压到您的 XCOM2\XComGame\Mods 文件夹中(如果 Mods 文件夹不存在,请创建它)。

此模组与现有存档兼容,但需在安装后开始新任务时方能生效。载入安装前任务中的存档仍可运行,但直至下一任务前不会出现“全员撤离”功能。

与当前所有模组相同,卸载此模组将导致游戏无法加载安装此模组期间创建的已保存游戏。这可以通过“忽略缺失 DLC”模组解决,但卸载时建议在地球界面卸载,而非任务过程中。

配置

疏散动画风格可以通过在模组包的 Config 文件夹中找到的 XComEvacAll.ini 文件进行配置。通过 Steam 创意工坊安装时,可在 steamapps\workshop\content\268500\618669868\Config 文件夹中找到该文件。该文件包含两个可配置选项:

  • EvacMode:有三种可能值:
    • eAllAtOnce(默认)- 区域内的所有单位将同时撤离,每个单位会以略微错开的时间执行绳索下降动画。
    • eOneByOne - 单位将逐一撤离,每个士兵会等待前一个士兵完成其动画。
    • eNoAnimations - 所有单位将立即撤离并消失,不播放任何动画。
  • ShowNoEvacTiles:当设置为 true 时,会在撤离区域内但无法用于撤离的瓦片上显示红色瓦片覆盖层。这是原版游戏的行为,即区域内但上方有几何结构(如公交站台顶棚、高架高速公路、遮阳篷等)的瓦片无法作为撤离点。启用此选项后,这些瓦片将被标记出来,以便更容易避免在最后一刻意外将士兵放置其上导致无法撤离。

兼容性

  • WotC 版本为早期发布版本,可能存在漏洞。请谨慎使用,尤其是在铁人模式存档中。
  • 版本 1.6 包含一个用于“消灭目标”任务的自定义任务地图,以规避“沈的最后一礼”引入的原版漏洞。这将与使用自定义任务地图的其他模组产生冲突,例如某些任务计时器模组。此修复尚未包含在“战争之王”版本中。
  • 自定义地图对于模组的运行并非必需 – 如果您希望继续使用其他模组,可以安全移除此新地图。只需从模组配置文件夹中删除 XComMissions.ini 文件即可。但这样做会重新引入该漏洞:如果您使用撤离(或全体撤离)指令撤离地图上所有剩余士兵(包括被携带的重要人物),布拉德福德会反复提示重要人物已失踪,且该重要人物在任务奖励结算时将被判定为阵亡。您可以通过以下方式规避此问题:先单独撤离携带重要人物的士兵,然后在下一行动回合中对剩余单位使用撤离或全体撤离指令。

贡献者

非常感谢贡献这些翻译的志愿者们:

  • esurnir – 法语
  • 關正傑 – 繁體中文
  • 阿尔贝奥里斯 – 俄语
  • Josemsar – 西班牙语
  • Hamachi – 韩语
  • almasmario – 意大利语
  • acosys, Marck – 德语
  • Kubak1000 – 波兰语
  • nobita – 日语

如果你的语言在基础游戏中有支持但未出现在此列表中,并且你希望贡献翻译,请参阅工坊页面上的翻译讨论。