更好的战斗
这是我的《巫师2》增强战斗模组。它重新平衡了一些技能并改变了一些游戏玩法概念。
这个模组稍微改变了游戏玩法,旨在使其更加平衡。在我看来,有些能力明显优于其他能力,有些概念值得商榷,有些路径则不那么令人愉快。我已经尝试纠正它。
该模组将持续进化,请提供反馈。
关于工具提示的小说明:
首先,我本人要感谢 Demoniko 在工具提示方面所做的工作。他完成了主要工作,我只是删除了未使用的字符串并稍微打磨了一下。还要感谢 Delamer 的 bug 测试和在这个问题上的帮助。
同样非常感谢提供翻译的各位:Demoniko 提供了俄语翻译,Hysterias 提供了法语翻译,Hotdoglino 提供了波兰语翻译。
本模组中所有修改后的游戏描述作为可选且独立的下载内容提供。我建议所有用户使用它们。目前工具提示的更改仅适用于英语、意大利语、俄语、法语和波兰语。如果有人能帮助翻译其他语言,我将不胜感激。
需要翻译的语言:
- 德语
- 西班牙语
- 匈牙利语
- 中文
- 捷克语
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重要提示:
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强烈推荐使用 Kindo 的 Complete Equipment Overhaul 来完整体验此模组。原版游戏中的装备属性过于强大(尤其在后期),这将使本模组的许多改动变得失衡且缺乏平滑的数值过渡。我在设计本项目时优先考虑了难度曲线的平滑性,而原版装备会彻底破坏第二幕和第三幕的这种设计意图。因此如果您真心想使用此模组,请务必搭配 CEO 使用。
你可以在这里找到《全面装备大修(CEO)》模组: http://witchernexus.com/downloads/file.php?id=89
注意:如果您使用了先前版本中可选的我的物品更改,请移除它们。它们已过时,并且会破坏难度曲线,不再提供 + 符号的伤害加成。
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MOD 功能:
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- 使难度曲线平滑。在整个游戏过程中,你的力量将稳步增长。你将从弱小开始,并在后期变得强大,但不会像原版游戏那样出现力量突增的情况。
- 由于施放和格挡所需的活力减少,游戏玩法变得更加动态。这增强了杰洛特在战斗中的混合策略。你将能够比以前更频繁地进行攻击、施放法印、格挡然后再次施放法印等等。这样一来,魔法流派将能够更多地依赖法术,而不是一直等待活力恢复(然而,我调整了设定,使你不能像以前那样快速连续施放法术,以作平衡并再次增强动态策略)。
- 让游戏在更高难度下更具挑战性,并保持难度递进感,避免短暂困难后突然变得过于简单。
- 格挡不再意味着免疫伤害。你和敌人在格挡时仍会受到伤害。这使得剑斗更加激烈和危险,尤其是在更高难度下。
- 按威力缩放法印。在原版游戏中,法印威力是完全固定的。除了作用范围变化外,法印效果完全不会升级。所有强化都来自魔法能力,更重要的是来自装备。这意味着在游戏大部分时间里法印威力是固定的,当你获得合适装备后威力才会飙升。现在能力的作用更加重要,所有法印都会根据其强度按比例提升威力。
- 各法印在各自角色上的区分度比以往更高。如同原版游戏一样,由于装备固定且无成长性,各法印间的伤害与效果差异不大。例如,如今伊格尼在伤害方面远强于阿尔德,但阿尔德在制造控制效果上最为强大。
- 让不同的路径更加独特。例如,剑术路径现在通过背刺增加更多伤害,按比例计算即死几率,以及更有效的反击。
- 部分剑术技能的变化使得你在后期受到的伤害不会减轻太多,但这被同一技能树中你对自己造成更多伤害的事实所补偿。这使得游戏玩法更符合杰洛特的背景设定。
- 在特定路径的终点有更多奖励。一条路线的高阶技能现在更加强大,因此选择它们会带来丰厚回报。
- 重制一些过于强大的能力,使其更加平衡,并让较弱的能力变得更有趣。
- 由于你一开始没有被限制在某个路径上,因此在选择能力时拥有更多自由。
- 改变了通过能力分配突变诱发物的方式。现在各技能树可应用的突变诱发物数量有所不同。例如,魔法技能树可应用的突变诱发物最少,因为法印威力的提升使得你不再需要属性增强的外部帮助。然而,炼金术则恰恰相反,因为它的所有能力都依赖于这些属性提升,所以它是可应用突变诱发物最多的技能树。
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版本 2.2 的变更内容:
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- 对昆恩之印的工作原理进行了重大调整。现在它将吸收大量伤害,因此其持续时间不会因受击而减少(仅有极其强大的生物能够击碎护盾),但持续时间仅为 5 秒(增强版为 6.5 秒)(持续时间会随着魔法技能树进阶以小幅阶梯式提升,但仅靠升级该技能本身不会延长)。
- 现在释放护盾会将伤害反射给更多敌人,同时也会增加反射伤害,但伤害反射的目标越多,护盾的持续时间就越短。使用者必须选择是追求群体 / 更高伤害,还是拥有更长的护盾持续时间,两者不可兼得。
- 增加了魔法树中昆恩法印反弹伤害的加成效果。
- 调整了战斗中基础活力恢复及其加成,使其对所有流派更加平衡。
- 魔法生命之力现在提升活力,使魔法流派的最高活力值恢复至 6 点,与之前一致。我将最高活力值恢复至 6 点,是为了让魔法流派在维持昆恩法印激活状态的同时,仍能施展其他法印,同时也因为当前版本法术无法像以往那样频繁连发,更大的活力池显得更为实用——加之相比前作版本,活力恢复速度略有降低。
- 魔法型构筑只会提升魔法相关的抗性,而不会提升物理相关的抗性。这意味着如果你使用魔法构筑被剑击中,几乎肯定会流血,但法师敌人对你构成的威胁将远低于对剑术型构筑的威胁。
- 增加了印记的冷却时间至 1.5 秒,使其无法像以前那样频繁使用。
- 对敌人进行了各种调整,主要是尝试让石像鬼总体上更抵抗击晕和阿尔德法印效果。此外,许多强大的敌人现在可以抵抗昆恩法印的伤害(而之前没有敌人能抵抗)。
- 调整了药水的增益 / 减益效果,使其总体上更加平衡。
- (2.2a) 略微提升了战斗中基础活力恢复速度。这项微调旨在增强初始活力恢复效果,助力剑术流派与低阶法系构筑。对终局法系构筑影响较小(因其法印冷却时间本就有所延长),但在配合昆恩法印与其他法印使用时将显著提升体验(同时增强战斗趣味性)。
- (2.2a) 将猫之药水持续时间降低至 15 分钟。这项改动本应在初始版本中实装,但我忘记进行更改。既然我正想对基础活力恢复做些微调,便决定发布此次更新。
这很可能是该模组的“最终”版本。
- 我仍有许多想改动的地方(实际上很多地方我会彻底重做),但受限于权限无法实现,因此不得不做出一些妥协。
- 以昆恩法印为例:即便我尝试大幅削弱其强度,但现实是在现有框架下无法完美调整。
- 因为无论怎么修改,昆恩始终能吸收全额伤害,且玩家只需连续重复施放就能获得无限防护,这个问题无解。
- (CDProjekt 试图通过大幅降低活力恢复来平衡,但实际收效甚微——这种做法反而限制了不使用昆恩的流派,且根本问题仍未解决:玩家完全可以通过闪避拖延时间等待再次施放)
- 我唯一能做的调整是:至少让它在法师流派中保持趣味性与收益,同时对不专注法印的剑术流派而言不再像过去那样强势。
在此版本之后,更新将主要用于修复错误或稍微平衡一些内容,但模组的结构已经完成,直到某些补丁不会显著改变某些功能的运作方式,或者 CDProjekt 不会发布工具集,或者找到改变我希望能改变的一些内容的方法。
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MOD 的版本:
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- 普通版:杰洛特开局较弱,但在整个游戏过程中实力会迅速提升。
- 经验丰富的猎魔人版本:杰洛特开局实力适中,并在整个游戏过程中缓慢提升力量。
两个版本最终自然会拥有相同的属性和能力。 通常两个版本在等级 10 之后能力开始趋于一致。 经验丰富的猎魔人版本适用于那些希望游戏开始时杰洛特已经是一名强大的猎魔人的用户,这符合《巫师 1》的事件发展,并且希望从序章到几乎第一章结束都较少遇到困难。
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所有变更说明:
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一般更改:
- 杰洛特每升一级获得的生命值更少。
- 现在,不同流派在生命值方面更加分化:魔法流派的生命值最低,且在战斗中无生命值恢复加成;剑术流派拥有最高的基础生命值,但战斗中生命值恢复较低;炼金流派的基础生命值加成较少,但在战斗中拥有最强的生命值恢复能力。
- 将攻击对群体造成的伤害从初始的 25% 调整(经验丰富的巫师版本将基础加成提升至 50%)。注意:此功能至少需要 1.2 版本补丁才能生效。
- 战斗中活力恢复速度略微加快。
- 格挡不再需要精力(但如果你没有精力,仍然无法格挡;此行为是硬编码的,我无法移除它)。
- 格挡总会让部分伤害穿透。具体数值取决于难度。在困难 / 疯狂难度下,你需要使用药水才能有效格挡群体攻击。
- 增加了法印的冷却时间至 1.5 秒。不能再连续施放法术了。
- 减少了使用印记时恢复体力的时间,让用户能施放更多(此改动与上述调整相结合,减少了初始阶段的滥放,但增强了施放能力)。
- 所有提供 + 活力的能力也会延长活力开始恢复前的冷却时间。
- 所有提供 + 生命值的技能也会在战斗时增加生命值恢复速度。
- 剑术树中所有 + 伤害的技能也会增加匕首的伤害。
- 原本提供 + 标志伤害加成的能力现在将改为提供 + 标志能量。
- 肾上腺素积累的退化速度变慢。
- 减少了肾上腺素效果的持续时间。
- 一些过于强大的能力(如昆恩)已被大幅削弱。你需要大量投资于它们相关的技能树,才能让它们变得像以前一样强大。
- 所有路径从一开始就解锁(感谢并归功于 Antihero/FollowTheGourd 所做的这一改动)。
具体能力变化:
有关所有能力修改的完整列表,请参阅可选下载部分中的文档。这些文档包含与本手册中所有能力描述相同的表格,并附有本模组中的所有更改。
物品变更:
- 匕首在初始阶段造成的伤害比之前减少了 40%-50%。你可以通过 + 剑伤害技能来提升它们的威力。
- 炸弹在初始时造成的伤害比以前少 50%-60%。你可以通过炼金术师和置换反应来增强它们的威力。
- 陷阱在开始时造成的伤害比以前少 20%-30%。你可以通过炼金术师和换位法来增强它们的威力。
- 将所有药水的持续时间增加四倍。大多数药水不会持续 40 分钟。由于现在在更高等级需要药水,你不需要提前计划,因为你可以随时使用它们。
- 重新平衡了所有药水的效果,使其优缺点更加合理。例如,所有降低伤害的药水也会降低法印威力。
- 诱变剂配置:魔法有最后 2 个技能可突变,剑术有最后 3 个,炼金术有最后 6 个。
敌人变化:
- 人类敌人在格挡时仍然会受到伤害。只有那些持有盾牌的敌人在格挡时免疫伤害。
- 生物在格挡时仍会受到伤害。体型越大的生物,其格挡伤害就越高。特别强壮的生物在格挡时免疫伤害(例如恩德加女王)。
- 持有盾牌的生物或人类对伊格尼和阿尔德伤害及效果具有更强的抵抗力,尤其是体型庞大的对手。
- 幽魂和灵体现已不再受到背刺伤害加成,因为它们是无实体的。
- 龙现在对伊格尼法印有很强的抵抗力。
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关于难度设置的说明:
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该模组中的改动以及 CEO 使得更高难度更具挑战性,尤其是在第二幕和第三幕。若想在这些关卡中存活,你需要牢记以下几点。
主要问题在于,在更高难度下你将需要药剂,这是无法回避的。如果你主要使用魔法流派,你将需要提升生命力和 / 或生命力恢复的药剂。如果你主修剑术流派,你将需要提升格挡伤害减免和精力恢复的药剂。如果你选择炼金流派,那么你将需要提升伤害和精力的药剂。这些仅是示例,但有一点是确定的:没有药剂,困难 / 疯狂难度将变成一场噩梦。
在高难度下,对于新手而言最佳选择是均衡发展路线(若你已是高手,专精某项能力构筑也完全可行)。而在普通难度中,你完全可以专精剑术或炼金术——但若想在困难 / 疯狂难度如此操作,则需借助药剂辅助,或具备精湛操作技巧。举例而言,在普通难度经过适当强化后,格挡反击战术效果极佳。敌人造成的伤害完全不足以构成威胁。然而在困难与疯狂难度中,情况截然不同。若未配备提升格挡减伤的装备且不使用药剂,即便处于格挡状态也难以承受多名敌人的连续攻击。
所以,在一切之前,你必须清楚自己想从游戏中获得怎样的体验。如果你希望轻松游玩,享有充分的自由去做任何喜欢的事而无需太多规划,那就选择简单或普通模式(以获得更具挑战性的游戏体验)。相反,如果你喜欢挑战并享受始终命悬一线的刺激感,请务必选择困难 / 疯狂模式。
在更高难度下,如果角色构建不平衡,面对大量敌人围攻时可能会出现问题。随着格挡机制的改动,你将无法持续通过格挡和反击来承受大量伤害。在普通难度下完全可行,但在困难 / 疯狂难度下则行不通。要么你需要使用药水,要么需要具备能够应对多个敌人的技能 / 装备。
对于高难度来说,更好的方法是混合搭配。魔法流派本身已经相当平衡,但例如“Foot Work”、“Position”以及“Whirl”、“Tough Guy”或“Hardy”中的任一技能都能派上用场。部分炼金术能力也是如此。对于侧重剑术的流派,你可以选择混合一些增强阿尔德法印的魔法,或是借助炼金术提升属性(这也有助于炸弹 / 陷阱的使用)。
如果你不想采用混合路线,那就学会利用你的构建优势来为自己服务。 如果你是一个重剑术构建,那就使用匕首! 它们在你的构建中非常强大,能帮你快速清除战场上的部分敌人。 如果你是一个炼金术构建,那就依赖炸弹 / 陷阱。 如果你是一个魔法构建,那就学会如何组合你的法术并有效运用所有法术。 例如,亚登法印就是最强大的法印之一,只要你有时间准备它的使用。 阿尔德法印在为你争取反应时间方面极其强大,等等。
在更高难度下使用此模组的经验法则是:根据你构建角色的能力运用所有武器库,始终拥有既能应对单个敌人也能应对多个对手的手段。当所有方法都失效时,务必在战斗前做好万全准备。
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兼容性与自定义
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该模组使用的主要文件有:
CookedPC\Abilities\Geralt_basic.xml CookedPC\Abilities\Geralt_skills.xml
任何修改相同文件的其他模组都将与此模组不兼容。唯一的解决方案是下载此模组的解压版本,并使用文本编辑器将更改合并到相同的文件中。
强烈推荐此模组使用的文件有:
CookedPC\Abilities\opp_base_abl.xml (改变人类对手的行为) CookedPC\Abilities\opp_monsters.xml (改变怪物对手的行为) CookedPC\Abilities\dragon_a3.xml (改变一个首领的行为) CookedPC\Abilities\draugboss.xml (改变一个首领的行为) CookedPC\Globals\Gui\ui_character.swf(从一开始解锁所有路径)
所以,根据你的偏好,你总是可以省略其中一些,或者用其他类似项目中的那些来覆盖它们。
这个模组还更改了另一个文件:
CookedPC\Globals\Abilities_tokens.csv
但在此情况下,如果另一个模组修改了它,你可以选择不关心,因为它只包含角色屏幕中能力的描述。因此,如果另一个模组使用相同的文件,最多可能出现描述上的不一致(无论如何,由于你无法添加新效果,这些不一致已经存在)。
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安装
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解压存档文件并将 dzip 文件放入游戏安装文件夹下的 CookedPC 目录中。 对于解压版本,只需解压存档,并以同样的方式将内容放入 CookedPC 目录下。
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鸣谢与感谢:
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- 感谢 Antihero (FollowTheGourd) 提供的“从一开始解锁所有技能树”文件及修改。
- 感谢 Demoniko 对工具提示所做的更改以及其中的俄语翻译。
- 感谢 Hysterias 翻译了法语的工具提示。
- 感谢 Hotdoglino 对工具提示的波兰语翻译。
- 感谢 Delamer 在工具提示方面的帮助以及其中的错误测试。谢谢你们,如果没有你们俩,我这个懒人可能要花一年(如果是我自己的话,也许更久)才能准备好游戏内的描述。
- 非常感谢所有使用此模组的用户,特别是 Vogelthal 和 Kindo,他们一直对新版本提供反馈。没有你们和其他用户,这个模组是不可能实现的。
- 同样感谢 Kindo 制作的出色 CEO 模组,它与本模组完美互补。
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