
扩展行为(1.5 - 非常过时)
极大地扩展了行为树。不仅仅是另一个属性修改——全新的行为。为恐龙注入生命。
查看大图为你的恐龙注入生命
概述
Injuries. 更完善的受伤系统。Hunting 1. 修复了所有食肉动物为娱乐而狩猎的问题。Hunting 2. 群体现在可以一起从尸体上进食。Hunting 3. 狩猎抑制器,一种新建筑,现在可以放置以防止其周围半径内的食肉动物狩猎。伪装成岩石以适应围栏。Diet. 一个完整的杂食性系统。Stress. 完全改革了压力系统,考虑到和平的恐龙,使它们对压力有完全不同的反应。Threat. 某些恐龙现在在威胁迹象下会晕倒。Tranquillisation. 陆地恐龙在被麻醉时会躺下睡觉,而不是变成布娃娃状态。Biome Adaptations. 特定物种的食物/水消耗物种生物群落适应。Configuration. 所有功能都可以启用/禁用,所有统计数据都可以在配置文件中完全微调。无需注入。Modding. 所有这些变化使得其他模组作者可以轻松地为不同物种创建独立的扩展行为统计模组,并将任何扩展行为功能添加到他们的新物种中。
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Mod 展示/指南
模组安装、使用、配置和卸载的完整初学者指南
受伤
在原版游戏中,75%至95%的所有战斗,包括展示支配地位的行为,都会导致受伤。80%的所有受伤情况会导致需要麻醉恐龙的重大伤害。
扩展行为将这一数字降低到只有35%的战斗会导致受伤,且其中只有25%的伤势是严重的。你将不再被源源不断的受伤恐龙需要治疗所淹没。受伤将变得非常罕见,大多数伤势只需兽医进行一次简单的访问即可治愈。严重的伤势现在将变得罕见;这是对你正常游戏玩法的一个令人兴奋的转折,而不是一个需要不断应对的苦差事。
狩猎
在Vanilla中,几乎所有恐龙都会在饥饿时捕猎,而不是吃现成的食物。此外,恐龙即使在不饿的时候也会为了娱乐而捕猎。
扩展行为修复了这个问题。现在,只有暴虐霸王龙和暴虐迅猛龙会为了娱乐而狩猎;所有其他恐龙只会在饥饿时进行狩猎。当饥饿时,恐龙也会优先食用已有的食物,而不是去猎取新鲜肉类。作为额外的小福利,你还可以打开配置文件,编辑每只恐龙的个体优先级——例如,如果你愿意,可以让迅猛龙在20%的时间里优先狩猎而不是食用肉类!
你也可以完全禁止为运动而狩猎,或者完全禁止狩猎。
饮食
扩展行为为《侏罗纪世界:进化2》添加了一套完整的杂食动物系统。这意味着某些恐龙现在可以同时食用植物和肉类,但它们仍然对其中一种有所偏好。默认情况下,这仅影响:
古似鸟龙(95%的时间吃植物,5%的时间吃肉)。伤齿龙(67%的时间吃肉,33%的时间吃植物)。
这两个数字都可以根据您的喜好进行调整,您可以在配置文件中添加或移除杂食性恐龙。
注意1:杂食性"草食动物"(如似鸟龙)永远不会捕猎,只能吃已经存在的肉类。如果杂食动物只有一种食物来源,它们会100%地吃那种食物——只有在有选择的情况下才会挑剔。
注意2:食鱼动物喂食器有点奇怪,并非所有物种都能找到它们的"附着点"(我认为这是因为它们的骨架)。所以目前并非所有恐龙都能成为食鱼动物。
注3:杂食性仅适用于陆地恐龙 - 飞行恐龙在寻找植物时会崩溃,因此我不得不禁用飞行恐龙的杂食性。
压力
在原版游戏中,所有恐龙一旦压力值进入红色区域就会爆发,但在此之前它们不会表现出任何反应。
Expanded Behaviour 彻底革新了压力的运作方式。现在,我们有和平与侵略性两种恐龙。侵略性恐龙的行为将和未安装模组时完全一样。然而,和平恐龙在不同压力阈值下会有一系列"压力反应"。它们可以:
- 在低于一定阈值时因压力而饥饿。
- 一次因沮丧/寻求帮助而撞击围栏(但之后不再继续撞击围栏)。
- 在极度紧张的情况下陷入昏迷。
例如:
橡树龙一旦压力低于第二压力阈值就会停止进食,如果压力低于第一压力阈值(最极端的压力水平)则会陷入昏迷。埃德蒙顿龙一旦压力低于第二压力阈值就会开始偶尔撞击围栏,如果压力低于第一压力阈值则会陷入昏迷。结节龙更具韧性——一旦压力低于第二压力阈值就会偶尔撞击围栏,但对压力没有其他反应,也不会主动试图逃脱。
所有默认的和平恐龙及其压力反应都可以在此表中找到:
(请注意,"获取帮助"是为未来功能预设的——目前尚未在已发布的模组版本中提供)。
剧透: 显示
镇静
在原始版本中,所有恐龙在被麻醉后都会立即进入布娃娃状态。
这非常不现实。在《侏罗纪世界:进化2》中,陆地恐龙在被麻醉后,会找一个地方躺下睡觉,而不是直接瘫软倒地。
生物群落适应
一个全新的功能,一些恐龙现在会利用特殊的进化适应来适应它们所生活的生物群落。目前,这个模组允许干旱和半干旱适应(未来会有更多内容)。
半干旱恐龙更适应干燥气候,它们会从所吃的食物中获取一些水分。因此,它们不需要那么频繁地饮水。
干旱恐龙已经完全适应了无水环境,失去了吸水饮用的能力。它们将不再需要任何水源——相反,当它们感到口渴时,总是会从食物中获取水分。
目前,该模组仅包含一种半干旱恐龙——戟龙。你可以在配置文件中添加更多恐龙、移除戟龙,或完全启用/禁用此功能。
配置
该模组完全可通过简单的文本文件进行配置。无需注入。
每个功能、数字、偏好等都可以在此文件内更改、添加或删除。
注意:并非所有恐龙的属性都在配置文件中列出,因为许多是在Main.ovl文件的数据库中设置的。然而,配置文件会覆盖该数据库中的所有内容。例如,数据库设置了埃德蒙顿龙的应激属性,但配置文件中没有这些属性。如果您将埃德蒙顿龙的应激属性添加到配置文件中(或者如果您在配置文件中完全禁用埃德蒙顿龙作为和平恐龙),那么模组将读取您添加的内容,并忽略数据库中埃德蒙顿龙的应激属性,转而使用您在配置文件中设置的属性。
Modding
该模组为游戏添加了一个全新的.fdb数据库(expandedbehaviour.fdb)。你可以非常轻松地将这个数据库添加到自己的新物种模组中,甚至创建一个专门用于修改/添加扩展行为属性的模组。你只需要添加一个包含此数据库的新模组文件夹,并按你的喜好进行编辑即可!
mod文件中包含了一个示例项目,以帮助你入门。
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