随机挖掘地点(已过时)

随机挖掘地点(已过时)

这是一个基于Python的工具,它会随机重写恐龙研究树,以模拟《侏罗纪世界进化》中的随机挖掘点。

游戏玩法

[s]尽管我们有一个官方的挖掘现场随机化工具,但其功能远不及这个工具。因此,我已为此工具更新了CPP DLC的支持。[/s]



CPP DLC的更新存在一个错误,但我认为与其修复它,不如提供一个更好的解决方案。

需要 Python(https://www.python.org/downloads/)和 Cobra Tools(https://github.com/OpenNaja/cobra-tools)。

此工具会随机重写科技树,以模拟《侏罗纪世界进化》中的随机挖掘现场。它生成的科技树文件需要注入到 content0 的 main.ovl 文件中,替换基础游戏科技树。每次重新随机化时,您都需要重复此过程。
请注意,此模组还将恐龙解锁改为在达到所需星级评价时自动解锁,而非通过研究解锁,并收紧解锁进度,使所有物种在3星评价时解锁。

该工具还支持缩小科技树规模、随机化精简的物种名单,并生成随机皮肤图案和基因改造序列。

包含一个可选的研究修改,允许鸟笼和泻湖在0星评价时解锁。

教程视频:https://www.youtube.com/watch?v=Pg90e25oPF4

内容清单:
randomdigs.py 是用于随机化科技树的Python工具。
config 控制Python工具的部分设置。
JWEstats.csv 包含随机化代码使用的恐龙信息。
LagoonAviaryEdit 包含一个可选的研究修改,用于移除泻湖和鸟笼的2星要求。使用Cobra Tools将此文件注入到 content0 的 main.ovl 中。