
改进的挖掘场随机化(公园管理套装)
通过将DLC恐龙加入随机化方案(正常情况下它们不会被随机化)来改进基础游戏的挖掘现场随机化。该模组还包含两种替代的随机化风格。所有更改都已整合到游戏中。
查看大图通过将 DLC 恐龙加入原本不包含它们的随机化方案中,提升了基础游戏挖掘场地的随机性。本模组还提供了两种替代随机化风格。所有改动均已整合至游戏内置随机化系统。
**可能需要拥有所有 DLC。**
所有版本均将镰刀龙归入角龙类,将恐手龙归入鸟脚类/鸭嘴龙类,并将水龙兽归入厚头龙类/似鸟龙类。
**原版模式**:保留基础游戏的随机化方案,恐龙被分为 2-3 个等级,仅在同一等级内随机交换。(例如:高级研究只与其他高级研究进行随机交换。)
**灵活模式**:完全移除等级限制,在同类型恐龙内自由混合。(例如:任何蜥脚类恐龙都可互换位置。)该模式还移除了部分限制性解锁条件——具体指战斗和基因相关的特定条件。
**混沌模式**:与灵活模式类似,但恐龙可在科技树中任意位置随机生成。例如你可能看到所有蜥脚类恐龙都聚集在科技树前端。
使用 Cobra Tools 将三个目录之一注入 content0 文件中的 main.ovl。
有趣补充:在随机化 Lua 脚本中,似鸟龙科被写成了 "ornithomumosaurids"。Frontier,给点力啊!
安装 Python、Cobra Tools 及本模组的教程视频:[YouTube 链接](https://www.youtube.com/watch?v=dJ-gYGGULc0)
**1.1 版本更新**:将秘密物种包中的杂交种作为静态节点加入科技树。修复了棘龙节点重复的错误。
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