
新的100%玩家档案
应支持所有DLC(包括神秘物种),但也可以一个都不支持,类似于《侏罗纪世界:进化》的玩家文件。我并未完成所有挑战,只完成了那些提供解锁内容的挑战。
查看大图作为对我首个在 JWE Nexus 页面 Mod 的致敬:
https://www.nexusmods.com/jurassicworldevolution/mods/1
本玩家存档已解锁沙盒模式所有内容。
我仅指通过挑战解锁的皮肤。
此外,所有数据库条目均已解锁。
另外,我钦佩 WondersGTAGaming 在挑战模式中的热情:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLPDKbt9NN2xtRYH8otDVSyvHtsypC-nC8
对我个人而言,我真的很不喜欢公园模拟器。
正因如此,我可能无法理解如何享受它。我可能在第一个挑战中就长了几根白头发。
我有点喜欢初代作品以及所有"五个死亡"任务中关联的任务。
当偷猎者加入后,我陷入了残酷的停滞,但最近终于鼓起勇气完成了这段糟糕的旅程。
幸运的是,这些元素不会出现在挑战中(或者至少不会出现在重要的挑战里)。
这段旅程特别糟糕,因为将巡逻队分配到哨站进行常规巡逻时,经常会出现"呃,找不到路"的情况,而我明明已经清除了哨站、泻湖或鸟笼孵化器附近的所有障碍。
此外,泻湖或鸟笼中的爬行动物有时会卡在原地饿死。
所以我无论如何都得进行大量的微操管理,有时甚至比初代更糟。
总体来说,沙盒模式还不错,只要你不建得太大就行。我现在加载一个沙盒需要好几分钟,其他玩家还报告了崩溃问题。
从我的体验来看,游戏运行得惊人的稳定,但帧率低得离谱,纯粹是因为我的公园已经太大啦。
所以我猜测用硬件压榨引擎能保证稳定性,但如果在大型公园中不降低画质,性能就不太理想。
我仍然钦佩 Frontier 创造这些生物的天赋。虽然它们有时会有点发疯(AI 发狂),但这些模型依然赏心悦目,尤其这些生物在现实中已经灭绝,所以我不介意把它们关起来。
互动效果也不错。看到我的迅猛龙团队合力放倒一头高棘龙确实令人惊叹。
有些植食动物会轻轻碰撞对方(作为动画效果),而不是像没有相应动画时那样直接穿过彼此(当你确实在一个围栏里有大量生物时,这种情况经常发生),这也很值得一看。
所以是的,这是一个不错的模拟器和恐龙展示作品,属于我钦佩的系列。虽然最新的迭代作品……好吧,我现在反而更喜欢《侏罗纪公园3》了。
我仍然认为更新初代游戏(引擎方面)以包含这些新增内容应该更公平。
是啊是啊,这不会那么赚钱。我的意思是,我们为此付过费了。尴尬
关于挑战:
你可以在图片中看到我为提供可解锁皮肤的挑战完成的通关时间。如果你不想挑战 WondersGTAGaming 的记录,可以自由创建自己的玩家存档,只需击败我的记录即可。
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