
行为全面调整
本mod旨在全面修改恐龙的行为、建立领地和捕猎方式。动物们现在将成群结队地休息,逐步建立稳定的领地,并动态地捕猎猎物。这仅是独立mod的功能整合版。
查看大图!! 新版本更新 !!
-- 与扩展行为模组不兼容 --
-- 很可能与任何修改/添加游戏机制的模组不兼容 -> 包括大部分 Kai 的模组!!
-- 建议开启新存档!!
本模组改造恐龙行为的两大核心方面是:领地创建/一般空闲漫游,以及狩猎行为。
领地创建/空闲漫游:
彻底改造了恐龙领地的创建和维护方式。同时重新设计了它们的空闲行为,使其更倾向于跟随族群领袖、群体休息并更频繁地聚集。
一旦恐龙在环境中安定下来,它将不再扩张领地。只有当其古生物需求未得到满足时,恐龙才会扩张领地。当恐龙在其领地内找不到食物或水源时,它会离开家园在外部寻找,但不会扩张领地,且会迅速返回。
这种机制与它们倾向于聚集的特性相结合,导致领地范围大幅缩小,且随时间推移保持高度稳定。现在,只要你满足它们的需求,就更容易将它们的领地设计在特定位置。
狩猎行为:
追逐序列现在更加动态。一只或多只捕食者可以追逐猎物,更多捕食者可以在狩猎中途加入,因为序列不再被锁定。此外,捕食者现在可以在狩猎过程中根据与其他潜在猎物的距离改变攻击目标。这导致了你完全无法预知狩猎结果的局面,因为游戏增加了一层随机性。
所有捕食者(包括群猎者)现在会在以下情况下潜行接近猎物:
- 猎物正在睡觉
- 猎物正在进食
- 猎物正在梳理羽毛或打滚
- 猎物正在休息
- 猎物正在饮水
群猎现在可以产生不同的结局/序列:猎物现在有可能在被部分捕食者抓住的情况下继续逃离猎群(在原始游戏中,它们一旦被扑倒就会立即原地反击)。当猎物耗尽体力无法继续奔跑时,它会转而抵御攻击者。由于捕食者现在更难在奔跑中抓住猎物,追逐战可能会持续更长时间。
功能列表:
- 动态 1vX 狩猎
- 潜行行为
- 狩猎过程中动态切换目标,捕食者不再锁定猎物
- 新型群猎模式
- 领地建立后,只要需求得到满足就会保持静态
- 群体休息 / 跟随领袖(跟随领袖移动,并在领袖忙于休息/进食/梳理/饮水时休息)
- 迷路的恐龙,无论是因恐慌跑得太远的草食动物,还是追逐猎物到地图各处的肉食动物,都会找到返回领地的路径。
已知问题:
- 如果你的大型公园里有很多恐龙,并且你加速了时间,肉食动物会在决定狩猎时频繁地停下来再重新开始追逐。这会使它们更难捕杀猎物,所以请注意,如果你持续高速运行游戏,它们可能会饿死。如果出现这种情况,请为它们添加一个静态喂食器。
非常感谢 Kaiodenic,他拥有无与伦比的耐心和慷慨的分享精神。他引导我走向了正确的方向,没有他,我将无法创建和使用本模组所需的定制功能。
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