扩大挖掘点随机化

扩大挖掘点随机化

扩展挖掘场随机化提供了68种在沙盒或自定义挑战模式下随机化公园的新方式。

游戏玩法

UPDATE 1.1: GENESIS



更新日志:

新内容:

新名录:JPOG。基于《侏罗纪公园:基因计划》的动物名录。包含被《JPOG》删减的物种。对于《JPOG》中未出现的动物类别,我允许了那些在该类别中、感觉适合《JPOG》时代的多数生物。

新名录:CommunityTier。由我YouTube频道(At the Edge of Chaos)上的社区投票选出的名录。

新树形:Splitsville。四种树形,包含15、20、25或30个物种。这些树形将所有草食动物合并到一组,所有肉食动物合并到另一组,并选择两者均匀分布。

错误修复与变更:

SkinUnlock:现在应该在自定义挑战模式和沙盒模式中正常工作。

Biosyn名录:移除了阿尔伯脱龙。

Masrani名录:此名录需要甲龙才能工作,因此为了保持一致,添加了所有其他DPG列表中的动物(棘龙、恐爪龙)。

Masrani名录:移除了始无爪龙,根据DPG列表将其视为“已丢失”。

所有名录:意外删除的棘龙科动物已重新添加。



安装方法:将任何一个EDSR目录或任何一个名录和一个树形移动到ovldata文件夹(...Jurassic World Evolution 2\Win64\ovldata)。要更换不同的随机化方案,只需从ovldata中删除旧文件夹并添加另一组即可。拖放即可轻松随机化。



每个目录代表一个不同的随机化方案。EDSR文件是固定名录,带有不同的随机化方案。这些都是一整套的。名录文件和树形文件是专门的随机化挖掘地点组合。名录选择不同的缩减动物集合,而树形定义它们如何被随机化。通过组合名录和树形,可以混合搭配。名录遵循动物集合的主题,如仅限正典动物,而树形定义哪些动物可用,例如一个侏罗纪世界主题集合,包含1种杂交种、1种水生动物、2种翼龙等。



EDSR_Vanilla 遵循基础游戏的随机化方式,将研究树分为2或3个早期/中期/晚期阶段,并在家族内随机化,但与基础游戏不同,它也会随机化DLC动物。



EDSR_Flex 保留仅限家族随机化,但移除早期/中期/晚期阶段。Flex还移除了一些限制性的解锁要求——特别是战斗和基因特定条件。



EDSR_Chaos 将每个研究树中的所有研究节点一起随机化。



EDSR_CT 是一个混沌理论/白垩纪营地主题的随机化器。康卡文鳄代替贝克莱皮斯克龙。这是为配合野外捕获而设计的,因此动物会自动解锁。这也包括随机化中的杂交种,它们无需前提条件即可自动获得100%的DNA。



IWC 是改进版野外捕获。IWC移除了野外捕获的硬编码额外星级要求,使其能与随机化挖掘地点完全适配。此外,它还向野外捕获中添加了杂交种。



SkinUnlock 移除了皮肤和图案的研究要求。装饰物在零星级时立即解锁。



部分DLC动物似乎没有研究图标,因此我为类似动物重复使用了图标。



名录与树形说明:

杂交种会自动解锁。如果它们被随机化,这一情况无法避免。这就是它们不在独立的Vanilla、Chaos和Flex文件中随机化的原因。

InGen时代的名录使用了所有非正典杂交种,前提是其组成动物在名录中。

Masrani和Biosyn时代仅使用正典/半正典杂交种,EX除外,它使用了所有组成动物在名录中的杂交种。但暴龙和棘角龙仅限于Biosyn时代。

剑龙科和甲龙科已被合并为一个甲龙亚目随机化集合。这是因为它们在电影正典中代表性严重不足,以使此类名录/树形组合生效。

食腐动物已被分离到它们自己的树形中,并包括窃蛋龙。

镰刀龙在随机化方案中被重新归类为大型肉食动物,基于其吸引力数据和独居习性。除使其出现在肉食动物研究树中外,这没有游戏性影响。

小角龙和水龙兽在随机化中被归类为厚头龙科,这是“为了氛围”,并使侏罗纪世界风格园区与经典JP时代名录兼容。

平头龙被重新归类为厚头龙科,因为它本来就是。

巨盗龙被归类为中型肉食动物。

恐手龙被归类为禽龙科。

食鱼动物已作为研究树随机化类别被移除。重爪龙和似鳄龙是中型肉食动物,棘龙是大型肉食动物。



名录:

-All 包含游戏中所有动物(包括杂交种)。

-MyTier 是基于我个人排名列表的包含50多种动物的名录。

-IngenEra 是基于经典公园三部曲正典的名录,包括Telltale的侏罗纪公园游戏,以便我们能拥有一种水生动物(仅限海王龙)。

-IngenEraEX 是基于经典公园三部曲正典的扩展名录,扩展“正典”包括小说、漫画、删减内容、部分视频游戏和玩具线。

-MasraniEra 是基于世界时代正典(InGen+Masrani)的名录。不包括Holoscape和DPG列表。排除了一些半正典的经典公园时代物种。

-MasraniEraEX 是基于世界时代正典(InGen+Masrani)的扩展名录。包括Holoscape和DPG列表。包括一些半正典的经典公园时代物种。

-BiosynEra 是基于世界时代正典(InGen+Masrani+Biosyn+Mantah)的名录。包括DPG列表。不包括Holoscape。排除了一些半正典的经典公园时代物种。

-BiosynEraEX 是基于扩展世界时代正典(InGen+Masrani+Biosyn+Mantah)的名录。包括Holoscape和DPG列表。包括一些半正典的经典公园时代物种。



树形:

-JP15 基于电影版《侏罗纪公园》。1种翼龙和许多肉食动物。总计15个物种。

-JW24 基于电影版《侏罗纪世界》。14种草食动物、6种肉食动物、1种水生动物、2种翼龙和1种杂交种。

-JW30 基于电影版《侏罗纪世界》。14种草食动物、6种肉食动物、1种水生动物、2种翼龙和1种杂交种,扩展后包括潜在“未显示”物种,以匹配《侏罗纪世界》/《侏罗纪世界2》中在屏幕上看到的物种。

-Novel15 基于小说版《侏罗纪公园》。1种翼龙和许多草食动物。总计15个物种。

-Balanced 树形包含15、20、25或30个物种,寻求一种平衡的游戏内置物种选择。