
Expanded Paths Pylons and Fences 2.0 (1.11.1)
为游戏添加了许多新的围栏和路径,以及行人门和其他功能。
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路径
- 原木镶边路径(小径、道路、大道)
- 灯光镶边路径(小径、道路、大道)
- 泥土路径(小径、道路、大道)
- 隐形路径(小径、道路、大道)
- 观景路径(提供狭窄的恐龙视野范围,价格昂贵且游客容量极低)
- 贯通路径(每种路径多一种“窄”变体,放置时不会移除草地、树木或水体)
轨道
- 陀螺球轨道(无照明)
- 陀螺球贯通轨道
- 陀螺球贯通轨道(无照明)
- 侏罗纪游览路线(无照明)
- 侏罗纪贯通游览路线
- 侏罗纪贯通游览路线(无照明)
- 吉普车游览轨道(有照明)
- 吉普车混凝土游览轨道(有照明)
- 贯通吉普车游览轨道
围栏
- 小型铁丝网围栏
- 中型铁丝网围栏
- 扶手围栏
- 钢丝围栏
- 原木铁丝围栏
- 竖条围栏
- 矮墙
- 经典中型电网围栏(灵感来自JPOG中型围栏)
- 能量屏障墙
- 隐形围栏
- 隐形围栏(带标记)
大门
- 游客大门
- 侏罗纪公园游客大门
- 经典游客大门
特殊功能
- 所有路径和轨道的“贯通”变体,可放置在草地/森林/水体上而不移除它们
- 通过特殊的新观景路径提供路径视野
重要说明
- 添加过多“观景”点可能导致“恐龙视野”管理视图卡顿,请谨慎使用观景路径。
- 首次开启游客大门时,游客可能需要几分钟才能“注意到”,因为未添加新路径,游戏不会检测新路径。若要加快速度,您可以:
- 在大门附近建造并删除一条额外路径,使游戏重新计算路径并发现开启的大门
- 删除并重建任何通往大门的路径,使游戏重新计算路径并发现开启的大门
- 在连接第二条路径之前就先打开大门 一旦游客注意到它,您就可以随意开闭,游客会立即察觉。
视频展示
EPPF 2.2.1 展示(启动补丁更新视频)<
[视频]LMDBhOKjbGA[/视频]
EPPF 2.2 展示 <
[视频]-f5hKsCMtTc[/视频]
安装、使用、配置和卸载模组的完全初学者指南 <
[视频]OHj8rTTCwyA[/视频]
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