
魔法弓箭手重生
为魔法弓箭手带回经典的匕首近战
查看大图[center][size=6][b]Magick Archer Reborn[/b][/size]
[i]同时使用魔法弓与匕首[/i][/center]
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[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6234/images/2466/2466-1793898123-1666306815.gif[/img][/center]
[size=5][b]功能说明[/b][/size]
在《龙之信条1》中,魔弓手会用匕首近身战斗,并能瞬间切换到魔法弓。本模组将这一机制带了回来。你可以在保留魔法弓及其技能的同时,使用盗贼的匕首和技能。
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[][b]左键[/b]:切换到匕首并攻击。[/]
[][b]右键[/b]:切换到弓并瞄准。[/]
[][b]匕首默认模式[/b](默认开启):只有在你按住右键时,或弓的攻击或技能播放期间,弓才会出现。松开瞄准键后会自动切换回匕首。[/]
[][b]匕首技能[/b]:最多可选择六个盗贼技能。匕首出鞘时,普通技能键会激活这些技能。持弓时,技能键会像平常一样激活弓技能。[/]
[][b]屏幕技能列表[/b]:匕首出鞘时显示你的匕首技能及其按键。你可以移动、调整大小和更改不透明度。[/]
[][b]切换动画[/b]:匕首与弓之间的一小段自定义动作。关闭后可在弓与匕首之间瞬间切换。[/]
[][b]真实匕首伤害[/b]:匕首攻击使用匕首自身的 Strength(包括锻造加成),加上角色属性和魔弓手加成。[/]
[/list]不会写入你的装备或存档。
[size=5][b]需求[/b][/size]
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[][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url]。使用 nightly 版本(v1.5.9.1)制作并测试。[/]
[]可选:[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1261]REFramework Direct2D 插件[/url],用于游戏风格的技能列表。没有它时,模组会绘制一个更简单的列表。[/]
[]你必须是 [b]魔弓手[/b],并且物品栏中至少有一对 [b]盗贼匕首[/b]。[/]
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[size=5][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]安装 REFramework。[/]
[]将本下载中的 [b]reframework[/b] 文件夹复制到游戏文件夹(包含 DD2.exe 的文件夹)。如果询问是否合并文件夹,选择是。[/]
[/list]你也可以使用 Vortex 安装。
[size=5][b]首次设置[/b][/size]
[list=1]
[]以魔弓手身份加载存档。模组会等待检测到你的弓,然后将你最强的盗贼匕首挂在腰间。[/]
[]打开 REFramework 菜单(默认 Insert 键),然后进入 [b]Script Generated UI[/b] > [b]Magick Archer Reborn[/b]。[/]
[]要携带其他匕首,请在 [b]Equipped Daggers[/b] 下选择。[/]
[]在 [b]Dagger Skills[/b] 下,为每个槽位选择一个盗贼技能。已为你预设了六个默认技能作为初始配置。[/]
[/list]技能列表初始使用游戏的默认键盘按键。在控制器上,它会在你首次使用该技能时学习每个按钮,因此你只需激活每个技能一次,本模组便会自动识别。
要更改技能按键绑定:点击该技能上的 [b]Detect key[/b],关闭菜单,拔出弓,按住瞄准并按下该槽位的技能键。
[size=5][b]设置[/b][/size]
[list]
[][b]ENABLED[/b]:开启或关闭整个模组。[/]
[][b]Show dagger skills on screen[/b]:技能列表。仅在匕首出鞘且没有打开菜单或对话时显示。[/]
[][b]Dagger Default[/b]:按住右键使用弓,松开后切换回匕首。[/]
[][b]Switch Animation[/b]:自定义切换动作。关闭后为瞬间切换。[/]
[][b]Options[/b]:技能列表的位置、大小和不透明度;在背上显示弓;列出储物箱中的匕首;首次左键是否也进行攻击;匕首伤害。[/]
[][b]Controls[/b]:使用游戏自身的攻击和瞄准按钮(跟随你的按键绑定),或自行设置。[/]
[][b]Positioning[/b]:微调匕首和弓在身体上的位置。[/]
[/list]设置保存到 reframework/data/ma_magick_archer.json。
[size=5][b]技能图标(可选)[/b][/size]
游戏风格的列表可以在每个技能旁显示图片。将方形 PNG 放入 reframework/images/MagickArcherReborn/skills/。文件名见该文件夹中的 README。没有图片时,每个技能会显示一个小标记。
[size=5][b]已知限制[/b][/size]
[list]
[]盗贼技能以魔弓手身份施放,因此盗贼专属强化不适用于它们。[/]
[]匕首攻击使用角色属性和魔弓手加成,与《龙之信条1》的魔弓手一样,而非盗贼属性。[/]
[]使用鼠标和键盘制作并测试。控制器支持在 Controls 设置中提供,但尚未充分测试。[/]
[/list][size=5][b]故障排除[/b][/size]
[list]
[][b]弓消失了,或右键无反应:[/b]打开装备菜单并重新装备弓。[/]
[][b]匕首出鞘时某个技能键无效:[/b]在持弓并按住瞄准的状态下,为该槽位重新运行 Detect key。[/]
[][b]报告 Bug:[/b]菜单的 Developer 部分有只读日志(游戏输入、技能按钮、伤害)。匹配日志的截图对我帮助很大。[/]
[/list][size=5][b]卸载[/b][/size]
删除 reframework/autorun/ma_magick_archer.lua。要移除全部内容,还需删除 reframework/data/ma_magick_archer.json 以及文件夹 reframework/data/ma_magick_archer 和 reframework/images/MagickArcherReborn。
[size=5][b]致谢[/b][/size]
[list]
[][b]praydog[/b] 及 REFramework 贡献者,感谢 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url]。[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1261]REFramework Direct2D 插件[/url]的作者们,它负责绘制游戏风格的技能列表。[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/2448]Mystic Knight UI Revamp[/url]:阅读其代码让我了解了如何读取游戏自身的按钮和忙碌状态(菜单、对话),以及如何绘制游戏风格的显示界面。[/]
[][b]Emote Dogma[/b]:用于为自定义切换动画摆出角色姿势。[/]
[][b]Hotkeys[/b](REFramework 脚本库):用于读取控制器按钮。[/]
[/list]不包含其他模组的任何代码、美术资源或字体。仅通过阅读它们学习了技术。
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