
快速升级上限
为每个存档设置等级上限,同时不损失DCP获取和职业升级。
查看大图[size=4]这类模组已经有不少了,但我找不到一个能阻止升级动画显示虚假升级的模组。
只是一个简单快捷的等级上限模组,觉醒者(Arisen)和随从(Pawn)的等级分别独立。[/size]
[size=4]DCP 未做改动。这也会在设定的等级上限处将 EXP 保持为 0,因此看起来更干净。[/size]
[size=4]每个存档文件可以设置不同的等级上限。[/size]
[size=4][b]前置要求[/b][/size]
[color=#d4d4d8]RE Framework[/color]
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]Yo![/color][/size]
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