
巨人Vim再平衡
将Gigantus的活力重新平衡,以减少20%的防御后魔法伤害。
查看大图Gigantus Vim 平衡调整
对 Gigantus 的 Vim 进行平衡调整:将其造成的 Magick 惩罚从防御前移至防御后。
为什么要改?
原版游戏会从防御前的魔法攻击系数中减去 0.20,然后再减去目标的 Magick 防御。这与将最终魔法伤害降低 20% 并不等同。
没有该惩罚时:
C * max(A * max(F, 0) - D, 0)
Gigantus 的 Vim:
C * max(A * max(F - 0.20, 0) - D, 0)
A:此计算阶段的魔法攻击输入。
F:Vim 惩罚之前、防御前的综合攻击系数。
D:目标的有效 Magick 防御。
C:综合动作值与后续乘数,此处保持恒定。
当你的攻击接近敌人的防御阈值时,这一顺序会抹去大部分可用的魔法伤害。例如,输入 900 攻击与 620 有效防御:
无 Vim: 900 - 620 = 280
有 Vim: 900 * 0.8 - 620 = 100
该魔法部分损失约 64.3%,尽管攻击系数只变化了 0.20。这在混合伤害攻击(例如 Mystic Spearhand)上尤为明显,因为其魔法部分接近该阈值。
一个示例:
A = 900, F = 1.0, D = 620, C = 150
无 Vim: (900 - 620) * 150 = 42,000
有 Vim: (900 * 0.8 - 620) * 150 = 15,000
攻击输入损失了 180 点,但高于防御的可用部分原本只有 280 点。在这 280 点中损失 180 点,会移除该魔法部分约 64.3%。
此模组的作用
相反,该补丁使用:
0.8 * C * max(A * max(F, 0) - D, 0)
因此,若使用相同的 900 攻击与 620 有效防御输入:
Rebalanced Vim:
(900 - 620) * 0.8 = 224 ## 原本为 100
先结算目标的正常防御,再将受影响的正向魔法伤害通道降低 20%。
重要
物理/魔法混合攻击不会精确损失其总量的 20%,只有魔法部分会被降低。
取整、伤害下限/上限以及其他伤害模组也可能影响最终显示数值。
需求
REFramework
安装说明
将 ZIP 导入 Fluffy Mod Manager,启用后启动游戏。或者,将 reframework 文件夹复制到游戏目录中。
使用 REFramework > Script Generated UI > Gigantus Vim Rebalance > Enabled。
我的其他模组
Levitate For All Weapons (TU 3.2)
Universal Weapon Enchantment (UWE)
Virtual Ring Slots (VRS) - Equip More Rings
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