DD2 伤害数字

DD2 伤害数字

在敌人上方弹出的伤害数字,会累积成连击并在命中时闪烁。

[color=#ff0000][size=5]DD2 伤害数字[/size][/color]

像游戏原生一部分的伤害数字:它们在敌人上方弹出,累加成连击,在弱点上变成金色——并且每次命中都会闪光。
灵感来自《怪物猎人:荒野》。

每一次命中,都被计数
- 数字在敌人上方弹出、上浮并淡出
- 更大的命中产生更大的数字,并且数字会随距离变小

连击
- 快速命中会累加成一个数字,随着你命中而不断递增
- 在其下方查看命中次数(x9)和你上一次命中(+14)
- 连击以小爆发结束
- 更喜欢每次命中一个数字,像《怪物猎人:荒野》那样?关闭连击即可

弱点
- 命中弱点时数字更大且为金色,并伴有快速闪光

闪光
- 你每次命中时出现一个小闪光,灵感来自《怪物猎人:荒野》
- 8 种颜色,或将其关闭
- 它保持静止,绝不会晃动屏幕

随心定制
- 数字有 8 种颜色,弱点有 8 种
- 大小和亮度滑块
- 原版风格字体(已包含),因此感觉像游戏原生一部分

还会显示(可选)
- 你随从的命中,稍微暗一些
- 持续伤害:燃烧、中毒、坠落等
- 你受到的伤害,以红色显示(默认关闭)

轻量而简单
- 性能开销极低:只在你命中某物时工作
- 无需额外 API,无需其他模组
- 设置自动保存

安装说明:

1. 安装 REFramework。
2. 将 zip 解压到你的游戏文件夹(DD2.exe 所在位置)。或用 Fluffy Mod Manager 安装。
3. 启动游戏。设置:按 Insert → Script Generated UI → DD2 Damage Numbers。

卸载:删除 reframework/autorun/DD2DamageNumbers.lua 和 reframework/fonts/EBGaramond-Bold.ttf。



[b][size=4]需求[/size][/b]
[color=#D4D4D8]- REFramework(最新版本)
无需其他模组。可与 DD2 World HUD 和 DD2 Better Mobility 一起使用。[/color]

[size=4][b]致谢[/b][/size]
[color=#D4D4D8]- xyzkljl1,其 DamageNumber 模组展示了游戏将伤害数值保存在何处[/color]


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[color=#d4d4d8]                                                                                       [/color][color=#00ff00]支持
如果你喜欢我的模组并想支持我,可以[url=https://ko-fi.com/melimeli0]在 Ko-fi 上请我喝杯咖啡[/url]。完全自愿,感谢游玩!❤[/color][/b]