
无形回响
无定形虚招扩展:完美完成无定形虚招格挡,时间随之减缓:你保持高速,而你打出的每一击都会在之后回响。可选:瞬发法术、回响法术乃至冻结。
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你读懂了挥砍。你踏入其中。无形(格挡!)接住了这一击——有那么一瞬间,一切都停止了。
需要 REFramework · 无需其他(在 github 获取)
无形回响将匕首格挡变成《龙之信条2》中最令人满足的瞬间。精准把握时机,世界便会慢如爬行,而你依然行动自如。在这段窗口内你打出的每一次攻击都会在之后回响——你刀刃的残影,一次又一次地击中你刚刚羞辱过的怪物全身。
完美格挡时会发生什么
⏳ 慢动作 世界速度降至其正常速度的一小部分。视野边缘变暗,音乐淡入背景,在时间恢复之前会有一阵柔和的脉冲警告你。你保持高速——这段窗口属于你。
⚔️ 回响打击 你在慢动作期间打出的每一次武器命中都会在时间恢复流动后再次出现:一阵攻击的节奏(3次快速,一次呼吸,2次快速……)随机击打怪物身体的各个部位——头、翅膀、尾巴、腿。最多15次回响,每一次都是真实命中,拥有各自的伤害、硬直和效果。
✨ 瞬发法术(无需施法,不消耗任何东西) 格挡时,你选择的一个法术会直接发生——就在攻击你的那个敌人身上。法术破、陨石、治疗点、圣光……或者一个物品效果,且不消耗物品。最多5个槽位:随机一个、全部同时、或依次施放。
💥 回响法术 (可选) 为你的回响添加一个法术,每个回响落点都能迸发该法术。
❄️ 冰冻 (可选) 将攻击者冰封——或冰封你周围的一切。
靠实力赢得,而非白送
这不是一个“胜利按钮”。只有完美格挡才算数:在紧凑的窗口内,用迅捷步(或攻击步)直接接入无形虚招的闪避。虚招的自动闪避不会触发任何效果。错过时机,你得到的只是原版《龙之信条》。
适用于: 带有无形虚招的匕首——盗贼,或手持匕首的魔剑士。 使用以下模组进行过测试: Updated Seamless Warfarer——在战斗中切换武器并在匕首上触发虚招,一切运作如常。
你的初始体验
无形回响已按照我的游玩方式设置完毕:长时间、深度的慢动作,为你的觉醒者提供适度的加速,格挡时触发法术破,以及完整的15次回响风暴。每一个部分都可以在游戏内调整——速度、持续时间、视觉效果、节奏、伤害、法术——并且你的设置会在更新时保留。
设置:按 Insert → Script Generated UI → Formless Echo。
安装
- 如果尚未安装,请先安装 REFramework。
- Fluffy Mod Manager: 添加 zip 并启用。手动: 将 reframework 文件夹复制到你的游戏文件夹(与 DD2.exe 同级)。
- 触发无形虚招。
- 格挡!(好吧,其实是闪避……但听起来确实像格挡。)
只有两个文件会进入你的游戏文件夹:脚本及其法术列表。没有 readme,没有杂物。 要卸载,在 Fluffy 中禁用它或删除 reframework/autorun/FormlessEcho.lua。
须知
- 回响法术: 初始未设置任何法术——在慢动作后的回响打击下选择一个。列表只显示经过测试可安全用作回响的法术。
- 职业法术(魔枪、魔弓、法师/巫师)在你未持有该职业武器时可能导致游戏崩溃。不过其中一些确实有效。除非你勾选允许有风险职业法术,否则它们会被阻止——风险自负。
- 轻量模组: 在正常游玩中该模组几乎不做事;即使在慢动作期间,它也仅占用不到一帧的1%。
- Skill Maker 用户: 每次完美格挡都会设置 FormlessEcho_LastParry,因此你自己的 Skill Maker 技能可以在其上触发。激活函数:
return FormlessEcho_LastParry ~= nil and os.clock() - FormlessEcho_LastParry < 0.3
发现 Bug?
在 Bugs 标签页发帖,并附上你游戏文件夹中 re2_framework_log.txt 里标记为 [FormlessEcho] 的行。该文件是 REFramework 自己的日志。无形回响在加载时会向其中添加一行,除此之外仅在出错时才会写入——所以那些行正是我需要的。
致谢
- praydog——REFramework,让这一切成为可能。
- alphaZomega——Skill Maker,其工作展示了如何加载和施放游戏的法术数据。
- Capcom——感谢你们打造了一个值得为之放慢速度的战斗系统。
喜欢这些回响吗? 无形回响花了许多个夜晚的测试、崩溃和修复才达到如今的手感。 如果它让你的战斗变得更好,一杯咖啡能让下一个模组继续到来。
点赞也能帮助其他玩家发现它——谢谢!
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