
景深控制
通过自定义控制改善游戏景深,可调节强度、光圈等参数。
查看大图[center][b][color=#bf9000][size=4]REFramework 脚本模组[/size][/color][/b][/center]
[b][color=#d4d4d8][size=4]描述[/size][/color][/b]
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[][color=#D4D4D8]将游戏在过场动画和 NPC 对话中使用的噪点严重、带有抗锯齿瑕疵的景深,替换为引擎自带的 Circular 散景通道,而游戏本身从未开启该通道[/color][/]
[][color=#D4D4D8]原版为什么难看:过场动画将光圈开到 f/3.5,对话开到 f/3,但模糊是由引擎的抖动式“Default”通道产生的,且 HD 模式关闭,在 DLSS 内部渲染分辨率下运行,而光线重建(Ray Reconstruction)从未完全清除抖动。在游玩过程中,同一组件处于 f/32 且被禁用,所以你从来看不到它[/color][/]
[][color=#D4D4D8]本模组将该通道切换为 Circular(平滑圆盘散景),开启 HD 模式,关闭抖动,并保持该通道位于上采样器之前,以便 DLSS 能够解析它。更干净的模糊,头发和边缘周围的瑕疵更少[/color][/]
[][color=#D4D4D8]仅在电影式摄像机激活时(过场动画、对话、事件摄像机)生效,并在结束时恢复游戏原值;游玩过程不受影响,除非你希望它生效[/color][/]
[][color=#D4D4D8]REFramework 菜单中的面板(Script Generated UI > Cutscene DoF):预设(Vanilla / Clean / Circular / Tessellated / Custom)、散景强度、光圈缩放、最大模糊尺寸、对焦深度范围、Advanced 下的所有引擎参数、可选的游玩景深(使用你自己的 f 值和对焦距离),以及上采样器和渲染缩放状态的实时读数[/color][/]
[][color=#D4D4D8]所有内容均可在对话过程中实时调节;设置会保存到 reframework/data/CutsceneDoF/config.json[/color][/]
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[color=#D4D4D8][b][size=4]需求[/size][/b][/color]
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[][color=#D4D4D8][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url](任意较新的 nightly 版本)[/color][/]
[][color=#D4D4D8]游戏自身的景深选项必须开启[/color][/]
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[color=#D4D4D8][b][size=4]兼容性[/size][/b][/color]
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[][color=#D4D4D8]可与 Graphics Suite Lite、DD2 Graphics Enhancement、RELighting、RenoDX 和 ReShade 同时使用:它只影响主摄像机上的景深组件[/color][/]
[][color=#D4D4D8]任何禁用景深的模组(RenderConfig 中“Depth of Field”关闭)优先:此时已无可改进之处[/color][/]
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[color=#D4D4D8][b][size=4]安装说明[/size][/b][/color]
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[][color=#d4d4d8]先安装 REFramework[/color][/]
[][color=#d4d4d8]将 zip 解压到游戏文件夹(或使用 Fluffy Mod Manager 安装):它会添加 reframework/autorun/CutsceneDoF.lua 和 reframework/autorun/CutsceneDoF/[/color][/]
[][color=#d4d4d8]启动游戏;默认启用 Circular 预设。打开 REFramework 菜单 > Script Generated UI > Cutscene DoF 进行调节或关闭[/color][/]
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[color=#D4D4D8][b][size=4]备注[/size][/b][/color]
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[][color=#D4D4D8]PC 版本中引擎强制关闭 HQ 模式;该参数存在但不起作用[/color][/]
[][color=#D4D4D8]可以从 Advanced 中将该通道放在上采样器之后运行,但会在头发上产生闪烁,因此预设将其保持在之前[/color][/]
[][color=#D4D4D8]对话摄像机以与游玩相同的 DLSS 质量和渲染缩放进行渲染;面板中的实时读数可让你在自己的配置上检查这一点[/color][/]
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[color=#D4D4D8][b][size=4]致谢[/size][/b][/color]
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[][color=#D4D4D8]praydog 制作了 REFramework[/color][/]
[][color=#D4D4D8]模组所做的一切均属于 RE Engine 自带的景深功能集;未使用其他模组的着色器或资源[/color][/]
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[color=#D4D4D8][b]如果喜欢,请支持我![/b]
[url=https://ko-fi.com/Y8Y61C8124][img width=250,height=61.2]https://storage.ko-fi.com/cdn/kofi1.png?v=6[/img][/url][/color]
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