
吉拉鉴定概率操纵器
在Jiera处可获得更好的遗物鉴定:更满的加成槽位、强化的武器技能、你偏好的能力、元素加成、更高的基础属性,以及会转化为适合你的职业和你主力随从的装备的遗物。可选择原版、平衡或最佳词条,或自行设定每一部分。
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在诺甘的吉耶拉处鉴定遗物是一连串的掷骰判定:能填满多少个奖励槽位、会附加哪些能力、奖励是否为元素属性、基础属性落在其范围内的哪个位置,甚至遗物会变成哪一件装备。本模组会按照你希望的幅度(可多可少)让这些判定偏向你。它只改变游戏自身鉴定表中的概率。鉴定仍由吉耶拉进行,任何结果都不是必然的。
安装说明
- 使用 Fluffy Mod Manager 安装。
- 设置:REFramework 菜单 -> Jiera's Appraisal Probability Manipulator。
主要功能
判定
- 原版:游戏自身的概率。所有原始数值都会恢复。
- 平衡(默认):强化武器技能 40%,偏好能力 40%,元素奖励 50%,基础属性从范围中段以上开始,适合你职业的装备概率 ×3,适合你主追随者职业的装备概率 ×2。
- 最佳判定:遗物能拥有的每个奖励槽位都会被填满,基础属性从范围的 75% 以上开始,强化武器技能 40%,偏好能力 50%,元素奖励 50%,适合你职业的装备概率 ×5,适合你主追随者职业的装备概率 ×2。
- 自定义:在 Advanced 下分别设置每个部分。
偏好能力 勾选你希望更常出现的能力。开始时已勾选一份实用能力列表(攻击与伤害提升、杀手类能力、抗性等)。
解读能力名称 列表使用游戏的内部名称,因此需要一点想象力。一些提示:
- 结尾表示强度:_S 小,_M 中,_L 大,_LL 特大(AttackAndDamageUp_M、AttackAndDamageUp_L、AttackAndDamageUp_LL)。
- 紧贴在单词后的字母表示该效果在组合能力中的强度:ChargeSpeedUpL_ReduceDeamonDamageL 表示大幅提升蓄力速度,同时大幅降低恶魔伤害。
- Up / Reduce 就是字面意思:HPUp、StaminaUp、FireResistUp;ReduceMaxHPDamage、ReduceDeamonDamage。
- Killer 是对某类怪物的额外伤害:DeamonKiller、BeastKiller、UndeadKiller、LizardKiller、BirdKiller、BrineKiller、HumanoidKiller、MonstrousKiller。
- Deamon 是游戏本身对恶魔的拼写。
- 使用 Filter 框:输入 killer、resist、hp、stamina 等。
适合你职业的装备 一件遗物可以变成若干件装备之一:法杖遗物可以变成法杖、弓或魔弓。你当前职业能使用的装备,以及你主追随者职业能使用的装备,出现概率会提高这么多倍。模组直接从游戏自身的列表中读取哪些职业能使用哪些装备,并会在你或你的追随者更换职业时随之更新。 作为 Warfarer,所有装备都适合你,因此你自己的偏向会被关闭,追随者的偏向减半:你得到的结果基本仍是随机的。 游戏还会记住你拾取遗物时所属的职业,并且只提供该职业的装备,因此这种偏向对以 Warfarer 身份拾取的遗物最重要。
高级
- 至少填满的奖励槽位:遗物能拥有的每个奖励槽位被填满的概率。
- 基础属性最低判定:0% 为游戏的范围,100% 总是最高。
- 强化武器技能 / 偏好能力:每次能力判定至少获得此比例。
- 元素奖励:每次奖励判定至少获得此比例。
- 这些只会提高概率:如果游戏原本给出的概率更高,则保留其自身概率。
- 适合你职业 / 你主追随者职业的装备:×0 到 ×10(0 或 1 表示关闭)。 滑块设为 0 时,该部分保持游戏原样。每次判定至少有 5% 会留给其他所有可能,因此鉴定仍会有惊喜。
注意
- 只改变内存中的鉴定表。磁盘上的任何内容都不会被编辑。模组更改的每个值都会连同其原始值一起记录,因此选择 Vanilla 或重置脚本会将游戏精确恢复原状。
- 如果你的游戏版本不保留某个值,该部分会被恢复、关闭并显示在菜单中。
- 与 Guild Contracts 兼容性不佳,后者也会更改吉耶拉的商店和对话。
前置要求
- REFramework
- _ScriptCore
- NickCore
鸣谢
praydog:REFramework Nickesponja:NickCore
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