敌人更快重生

敌人更快重生

从REFramework菜单自定义Boss和普通敌人的重生时间(0–72 / 0–48小时)。

更快的敌人重生

描述

厌倦了等待数天让敌人和Boss重生,以便刷材料或测试你的构筑?这个REFramework Lua脚本让你可以独立自定义Boss和普通敌人的重生计时器,最低可设置为0小时。

与旧的重生模组不同,此脚本不挂钩任何游戏函数。它直接覆盖游戏自身的重生时间表(app.GenerateDefaultParameter),使其稳定且对地图上所有类型的敌人都有效。

功能

  • 可自定义计时器: 通过REFramework界面将Boss和普通敌人的重生时间设置为0到72小时/0到48小时之间的任意值。
  • 开放世界与地下城: 同时更改开放世界和地下城中的重生时间。

如何使用与测试

  1. 打开REFramework菜单(默认按键为Insert),在Script Generated UI下找到Faster Enemy Respawn。
  2. 设置你想要的复活时间(例如0小时)。如果0对你不起作用,请使用1小时。
  3. 击杀一个Boss(如独眼巨人)或一群敌人。
  4. 离开该区域,待重生时间过后再回来(在营地/旅馆休息是最快的方式)。敌人就会回来!

安装

  1. 安装REFramework(支持你游戏版本的构建)。
  2. 下载此模组并解压到你的游戏文件夹,使文件最终位于此处: Dragons Dogma 2\reframework\autorun\FasterRespawn.lua(或者,通过Fluffy Mod Manager安装。)

前置要求

  • REFramework(已在游戏版本4.1.0.0上使用nightly build 01433测试)