
敌人更快重生
从REFramework菜单自定义Boss和普通敌人的重生时间(0–72 / 0–48小时)。
查看大图更快的敌人重生
描述
厌倦了等待数天让敌人和Boss重生,以便刷材料或测试你的构筑?这个REFramework Lua脚本让你可以独立自定义Boss和普通敌人的重生计时器,最低可设置为0小时。
与旧的重生模组不同,此脚本不挂钩任何游戏函数。它直接覆盖游戏自身的重生时间表(app.GenerateDefaultParameter),使其稳定且对地图上所有类型的敌人都有效。
功能
- 可自定义计时器: 通过REFramework界面将Boss和普通敌人的重生时间设置为0到72小时/0到48小时之间的任意值。
- 开放世界与地下城: 同时更改开放世界和地下城中的重生时间。
如何使用与测试
- 打开REFramework菜单(默认按键为Insert),在Script Generated UI下找到Faster Enemy Respawn。
- 设置你想要的复活时间(例如0小时)。如果0对你不起作用,请使用1小时。
- 击杀一个Boss(如独眼巨人)或一群敌人。
- 离开该区域,待重生时间过后再回来(在营地/旅馆休息是最快的方式)。敌人就会回来!
安装
- 安装REFramework(支持你游戏版本的构建)。
- 下载此模组并解压到你的游戏文件夹,使文件最终位于此处:
Dragons Dogma 2\reframework\autorun\FasterRespawn.lua(或者,通过Fluffy Mod Manager安装。)
前置要求
- REFramework(已在游戏版本4.1.0.0上使用nightly build 01433测试)
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。