
满月 - 月亮周期
为天空添加一个月亮,包含云层照明、月相、月光及稀有天气事件。
查看大图[youtube]lk5egRYEY_M[/youtube]
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[size=4]Vollmond - 月相周期[/size][/b]
《龙之信条2》的某些宣传物料中出现过月亮,但最终发售版本里并没有。现在,月亮会在黄昏升起并横跨夜空,从云层后方经过,并在一个周期内经历相位变化。默认情况下我把它做得相当大,但一切均可配置。此外,还有较小概率升起血月,且随着每天过去概率会缓慢增加。
[b][size=4]致谢[/size][/b]
REFramework,作者 [url=https://www.nexusmods.com/profile/praydog2]praydog[/url]
[b][size=4]前置要求[/size][/b]
[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1031]Content Editor[/url](核心)
[b][size=4]安装[/size][/b]
使用 RE:Formation 或 Fluffy Mod Manager。
[b][size=4]功能[/size][/b]
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[]可用的月亮,会在天空中沿路径运行[/]
[]云层遮挡与局部云层光照[/]
[]修复了(在我看来)星星不会被云层遮住的 bug[/]
[]以 8 天为计时器变化的月相周期[/]
[]月光强度会随周期变化[/]
[]B̷͍̄l̸̬̓͆ŏ̷̺̄o̵̩̟͠d̶͙͗ ̵̱̬̿̐m̸̡͉̕o̸͖̓o̸͔̪̕n̸̟̺̓s̶͙̿[/]
[/list]
[b][size=4]设置[/size][/b]
REFramework 菜单 > Script Generated UI > Vollmond。
你可以锁定月相周期,并调整普通月亮和血月的尺寸、位置、亮度、光晕和月光。
[b][size=4]兼容性[/size][/b]
开箱即用,应与任何内容兼容。血月是一种新的天气类型;普通月亮会在 [url=https://www.nexusmods.com/games/dragonsdogma2/mods/2001]Lindwurm[/url] 风暴早期被隐藏,因为云层本来就会将其遮蔽。
[b][size=4]性能[/size]
[/b]理论上,在满月和血月等高月光强度的时段,由于会投射动态阴影,帧数应会有小幅下降,但我在测试中没有注意到任何性能问题。
[b][size=4]模组作者[/size]
[/b]如果你想将事件或怪物与血月绑定,可以调用并检查血月;文件夹中有一个用法文件。
[b][size=4]已知问题[/size][/b]
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[]凌晨 4:00 左右会有一段短暂的不美观时期,游戏会比预期更暗几秒钟,因为光照正在切回太阳。[/]
[]血月不会对玩法产生影响。我本想赶在万圣节发布,而且我并不擅长处理怪物或遭遇战,所以我觉得最好还是先缓一缓。[/]
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