
合格的魔弓手
好吧,我自己来。
查看大图半被动 [b]技能制作器技能组[/b]。以后可能会在技能创建器中重做,但目前连教程都还没有,而我对它完全不熟悉,所以先这样吧。
至少加载并映射好技能组及其快捷键后,你应该就不需要再碰它们了。说到这个,[b]踢击放在轻攻击键上,转换照旧放在重攻击上,魔法跃迁放在跳跃上,显而易见。[/b]
[改动]
(f = “帧”为单位的锁定时间,但已按60fps归一化,即60f = 1秒)
(箭头 => 表示原版 => 新数值)
转换增幅:在转换后的5秒内,使瞄准射击获得一次强化
铆钉射击:8f锁定,8层 | 强化:4f锁定,16层
精准齐射:20f=>10f叠加,4f多目标,8=>10个目标/层数 | 强化:10f叠加,1f多目标,16个目标/层数
延长箭:持续时间 3.75s => 2s
元素锁定:在延长箭生效期间使用转换,可消耗100点耐力将附魔延长至30s
速射:已移除,替换为弓箭手的“前踢”(包含按住按钮时的踢击后续动作,但在这些动作期间无法射击)
魔法跃迁:二段跳,但无法改变方向,不过它是免费的,所以别抱怨
[已知问题]
转换增幅有时可能无法正常超时。
踢击没有输入缓冲。我技术上可以实现,但我的脑子现在快烧了,所以也许以后再说。
转换也没有缓冲,因为它技术上必须重新实现,因为没法在不把两者都禁用的情况下禁用速射。
踢击会造成低伤害,因为MBow的物理伤害很低,以后可能会给它们加一些魔法(k)相关的东西。
角色在踢击跳落地后会侧滚而非后滚,不是什么大问题,所以我也许就不管它了。我不知道。
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