半狼布莱泽 - 艾尔登法环(主随从)

半狼布莱泽 - 艾尔登法环(主随从)

将主角替换为角色布莱德

[size=5][b]Blaidd the Half-Wolf - Elden Ring(主随从)[/b][/size]

把你的主随从显示成《艾尔登法环》里的半狼布莱泽:他的身体和毛色、跟着随从的脸动的头、有物理效果的鬃毛、他的盔甲,以及布料披风。正常游玩时只改变显示:你随从存档中的外观、装备和属性都不会改变。

[b]这只是一个外观 mod。[/b]它没有加入新的 AI,也没有从《艾尔登法环》移植任何动作或动画:你的随从仍使用游戏原有的 AI、职业技能和动画。

[b][color=#ffff00]自由搭配。[/color][/b] [b][color=#ffd966]布莱泽的盔甲和披风各有一个开关。关掉后就能让他穿游戏自带的盔甲、裤子和披风,也可以和布莱泽的部件混搭,例如游戏盔甲配布莱泽披风。布莱泽的头开启时,头盔会保持隐藏。开关位于 REFramework 菜单(Insert)> Script Generated UI > "Blaidd main pawn 1.0"。[/color][/b]

[color=#ff0000][b]在游戏里更改随从外观之前,请先关闭本 mod。[/b]退出游戏,在 Fluffy Mod Manager 中禁用本 mod,完成更改并保存,然后重新启用本 mod。[/color]

[size=4][b]展示[/b][/size]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6234/images/2372/2372-1793437387-1614128412.png[/img]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6234/images/2372/2372-1793437274-1089420067.jpg[/img]
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[size=4][b]内容[/b][/size]
[list]
[][b]身体[/b]:布莱泽的体型(身高 215,头大 7%),身体和手上带有他的毛色和疤痕。[/]
[][b]头[/b]:布莱泽的头,带壳毛和有物理效果的鬃毛。面部会跟随你随从自己的嘴、脸颊和眼皮,眼珠跟随他的视线,眼睛的发光和脸红也会显示在布莱泽脸上。[/]
[][b]盔甲[/b]:布莱泽的盔甲,显示时替换你随从所穿的任何装备外观。[/]
[][b]披风[/b]:布莱泽的披风,作为布料会移动并与身体碰撞。[/]
[]雨水、镜头淡出和 buff 发光会作用到头、盔甲和披风上。[/]
[]装备界面和暂停菜单的预览中也会显示同样的头、盔甲和披风。[/]
[]泡温泉时,盔甲和披风会随游戏自带的脱衣效果一起脱下,穿回衣服时再出现。[/]
[]随从说话时弹出的小头像也显示布莱泽。读档后的最初几秒,它可能仍显示你随从原来的样子。[/]
[/list]只改变你自己的主随从:觉醒者、雇来的随从和 NPC 都不会被改变。选存档画面显示的是他真实的样子。

[size=4][b]前置[/b][/size]
[list]
[][url=https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases]REFramework[/url]——必需:脚本在其中运行,.pak 也由它从 pak_mods 加载。请使用较新的 nightly 版本。测试使用 v1.5.9.1 + 514 commits(d052e8fd),游戏为 Steam build 25920212。[/]
[]Fluffy Mod Manager,用于安装。测试使用 3.084。[/]
[/list][size=4][b]安装说明[/b][/size]
与安装任何 mod 一样,请先备份存档。
[list=1]
[]将 DD2Blaidd_1_0.zip 放入 Fluffy Mod Manager 中《龙之信条 2》的 mod 文件夹(Games/DragonsDogma2/Mods),刷新列表并启用 "Blaidd main pawn 1.0"。[/]
[]启用或禁用后请重启游戏。[/]
[]读取存档:你的主随从会自动变成布莱泽,无需按任何按键。[/]
[/list][size=4][b]开关[/b][/size]
无需任何设置。默认全部开启,每个开关都会被记住。菜单位于 REFramework(Insert)> Script Generated UI > "Blaidd main pawn 1.0"。盔甲和披风的开关就在该节点下方;头的两个开关和身体方案位于其下的子节点中(身体方案在下次启动游戏时生效)。不要勾选 "debug" 下的选项:它们会写入文件并运行额外检查。

[size=4][b]重新捏人之前[/b][/size]
[color=#ff0000][b]请先关闭本 mod:[/b]退出游戏,在 Fluffy Mod Manager 中禁用本 mod,完成更改并保存,然后重新启用本 mod。[/color]在 mod 开启时更改主随从外观从未经过测试:对疤痕、纹身或肌肉的更改可能被还原,最坏情况下布莱泽的体型可能被写入你的存档。

[size=4][b]性能[/b][/size]
在作者的电脑上测得,站在同一位置,约 90 fps。此时一帧总共约 11 ms,以下数据是本 mod 占用的部分:

[list]
[]头:脚本每帧 0.96 ms,为关闭日志、正常游玩状态下测得。盔甲:最多 0.45 ms。披风:最多 0.22 ms;这两项只能在开启日志时测量,而日志会增加检查,因此这些是上限值。[/]
[]身体:未计时。随从构建完成后,会在约两分钟内每帧检查其存档数据(每帧约 100 次游戏调用),之后只剩一个很小的检查。[/]
[]同时开启盔甲和披风时,帧时间从 10.8 ms 变为 11.6 ms(约 93 至 86 fps),最慢的 1% 帧仍为 14 ms。这只是一次简短对比,请视为粗略数据。[/]
[/list][size=4][b]已知问题[/b][/size]
[list]
[][b]仅在游戏中的一个男性兽人主随从上实际游玩测试过。[/b][/]
[]人类和女性主随从未经过游玩测试。本 mod 不会拒绝它们,但没有人见过效果。头、盔甲和披风只有在随从的头部具有它们预期的骨骼数量时才会启动(该数量在男性兽人随从上测得);如果数量不同,它们会保持关闭,随从仍使用自己的头和装备。所有内容均按男性骨架制作,因此预计契合度较差。对于女性随从,仅对照游戏文件检查了盔甲所隐藏的身体部位和披风的碰撞。如果某个部位看起来不对,请将其关闭。[/]
[]嘴角会出现一道小折皱。[/]
[]盔甲会隐藏你随从所穿的一切,因此开启时更换装备不会显示出来。属性仍照常依据他实际穿戴的装备计算。[/]
[]布莱泽的头开启时,随从的头盔、面部装备、头发和胡子都会被隐藏,即使盔甲已关闭也一样。[/]
[]其他玩家雇佣你的随从时看到的样子未经测试。他存档中的外观不会被改变,因此应该显示为他原本的样子。[/]
[]实时演算过场未经测试;只顺带看过一段过场。因此无法保证他在过场中的样子完全正确。[/]
[]REFramework 日志中会出现看似错误但无害的行:每次启动游戏时针对尚不存在的设置文件出现 "[JSON] Failed to load file";每次读取存档时出现 "Exception thrown in REMethodDefinition::invoke for app.BodyEditContext.getEditValue",连同转储共约 2,700 行错误。[/]
[/list][size=4][b]兼容和卸载[/b][/size]
[list]
[]与任何其他修改游戏特殊疤痕列表(SpecialScarCatalog.user 或 SpecialScarSwapData.user)的 mod 冲突。[/]
[]未与其他修改随从身体、头或衣服的 mod 一起测试。[/]
[]卸载:在 Fluffy Mod Manager 中禁用该条目;它会移除所有已安装的内容。reframework/data 中残留的 DD2Blaidd.json 是设置和日志,可以删除。正常游玩时随从存档中的外观不会被改变,因此他会恢复原样。[/]
[/list][size=4][b]致谢[/b][/size]
素材
[list]
[
]半狼布莱泽的头、盔甲和披风(模型和贴图)来自 ELDEN RING,由 FromSoftware, Inc. 开发、Bandai Namco Entertainment Inc. 发行。它们从作者自己的 Steam 游戏副本中提取,并转换为《龙之信条 2》格式。[/]
[
]身体和手上的毛色与疤痕基于 BlaiddNumberOne 的 [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/1342]Sexy Blaidd[/url] 贴图,经过重新着色以匹配布莱泽的头。其许可允许在注明出处并链接原 mod 的前提下进行移植和修改。体型使用游戏自带的角色滑块制作,以接近该 mod 的体型;未包含该 mod 的任何网格。[/]
[
]《龙之信条 2》由 CAPCOM Co., Ltd. 制作。.pak 中的特殊疤痕列表和预制体是游戏自带文件的编辑副本。未包含 ELDEN RING 的任何音效或特效文件。[/]
[/list]工具,感谢其作者
[list]
[
]REFramework,作者 praydog[/]
[
]Fluffy Mod Manager,作者 FluffyQuack[/]
[
]REE-Lib 和 REE Content Editor,作者 shadowcookie(kagenocookie),用于游戏的网格格式[/]
[
]RE Mesh Editor,作者 NSA Cloud,其源代码记录了网格和材质格式[/]
[
]REE.PAK.Tool,作者 Ekey,其源代码记录了 .pak 格式[/]
[
]Soulstruct、Soulstruct for Blender、Soulstruct Havok 和 pyrelink,作者 Scott Mooney(Grimrukh);WitchyBND,作者 ividyon;Nuxe 和 SoulsFormats,作者 TKGP(JKAnderson),用于提取 ELDEN RING 素材[/]
[
]Blender,作者 Blender Foundation[/*]
[/list][size=4][b]免责声明[/b][/size]
本 MOD 为非商业的同人移植作品。原始设计和素材的全部权利归各自的权利方所有(ELDEN RING 由 FromSoftware, Inc. 开发、Bandai Namco Entertainment Inc. 发行;Dragon's Dogma 2 是 CAPCOM Co., Ltd. 的作品)。不要转载、放入收费整合包或以任何形式出售;如果你在别处付费获得,说明你被骗了。