DD2 基础难度

DD2 基础难度

基础游戏难度预设,包含首领生命值上限、失衡调整、经验值与JP奖励,以及可选鉴定战利品。需要REFramework。

DD2 Base Difficulty

English · 한국어 · 日本語 · 简体中文 · 繁體中文

English

通过三种预设调整本体游戏战斗,并从符合条件的敌人处获得鉴定战利品。

基础 / 困难 / 极限:普通敌人生命值 2 倍 / 3 倍 / 4 倍;首领生命值最高 5 倍 / 10 倍 / 15 倍。首领生命值上限为 250,000 / 450,000 / 650,000;若原始数值更高则保留原值。原有的自定义预设不设上限。

敌人战斗伤害为 1.15 倍。硬直抗性采用 +40% / +60% / +80% 模型,首领血条至少为 4 / 6 / 8 段。战斗经验值与 JP 为 2 倍 / 4 倍 / 6 倍;已确认首领的最低奖励为 40,000 / 550、80,000 / 950 和 120,000 / 1,350。原始的零奖励和更高的计算数值均予保留。

已确认的队伍击杀可根据觉醒者所装备鉴定装备的最高原始战利品等级授予鉴定战利品。普通敌人基础概率为 5%,已确认首领获得基础奖励。戒指加成影响概率和额外抽取次数。Lv.5 武器池中包含 Battle Frenzy IV 的可能性。

使用其他难度模组?选择 I use another difficulty mod 以保留战利品并停止本模组的战斗调整。诺尔甘、Lost Rites 以及标记为诺尔甘敌人的敌人不在适用范围内。

安装: 需要 REFramework;鉴定战利品需要 Dark Arisen。保存、退出并备份,然后使用 Fluffy 安装,或将 ZIP 中的 reframework 和 docs 文件夹合并到 DD2.exe 所在文件夹。在 Insert → Script Generated UI → DD2 Base Difficulty 下选择预设。


한국어

세 가지 프리셋으로 본편 전투 난도를 조정하고, 사냥으로 감정 전리품을 얻습니다.

기본 / 강화 / 극한: 일반 적 체력 2 / 3 / 4배, 보스 체력 최대 5 / 10 / 15배. 보스 체력 상한은 250,000 / 450,000 / 650,000이며 원본이 더 높으면 원본을 유지합니다. 기존 사용자 설정 프리셋에는 상한이 없습니다.

적의 일반 전투 피해는 1.15배입니다. 경직 내성 기준은 +40% / +60% / +80%, 보스 구슬은 최소 4 / 6 / 8줄 기준입니다. 전투 EXP와 JP는 2 / 4 / 6배이며, 확인된 보스의 최소 보상은 40,000 / 550, 80,000 / 950, 120,000 / 1,350입니다. 원본이 0인 보상과 더 높은 계산값은 유지합니다.

확인된 파티 처치에서 각성자가 장착한 감정 장비의 최고 원본 전리품 레벨에 맞는 감정 전리품을 얻습니다. 일반 적은 기본 5%, 확인된 보스는 기본 보상 확정이며 반지 보정은 확률과 추가 추첨에 반영됩니다. Lv.5 무기 출처에는 광전사의 피(극)가 후보로 포함됩니다.

다른 난이도 모드를 사용한다면 다른 난이도 모드를 사용합니다를 선택해 전투 보정을 끄고 전리품만 사용할 수 있습니다. 노르간·Lost Rites와 노르간 개체는 제외합니다.

설치: REFramework가 필요하며 감정 전리품에는 Dark Arisen이 필요합니다. 저장·종료하고 백업한 뒤 Fluffy로 설치하거나 ZIP의 reframework와 docs 폴더를 DD2.exe 폴더에 병합하세요. Insert → Script Generated UI → DD2 본편 난이도에서 선택합니다.


日本語

3種類のプリセットで本編の戦闘を調整し、討伐で鑑定戦利品を獲得します。

基本 / 強化 / 極限: 通常敵HP 2 / 3 / 4倍、ボスHP 最大5 / 10 / 15倍。ボスHPの上限は250,000 / 450,000 / 650,000で、元のHPが上限より高ければ元の値を維持します。元のカスタム設定には上限がありません。

敵の通常戦闘ダメージは1.15倍、ひるみ耐性の基準は+40% / +60% / +80%、ボスの表示は最低4 / 6 / 8区間です。討伐EXPとJPは2 / 4 / 6倍。確認されたボスの最低報酬は40,000 / 550、80,000 / 950、120,000 / 1,350です。元の0と、より高い算出値は維持します。

確認されたパーティの討伐では、覚者が装備する鑑定品の最高の元の戦利品レベルに応じた報酬を獲得します。通常敵は基本5%、確認されたボスは基本報酬が確定し、リング補正は確率と追加抽選に反映されます。

他の難易度MODを使う場合は戦闘補正を停止して戦利品だけを利用できます。ノルガン、Lost Rites、ノルガンの敵は対象外です。

導入: REFrameworkが必要です。鑑定戦利品にはDark Arisenが必要です。保存・終了・バックアップ後、Fluffyで導入するかZIPのreframeworkとdocsをDD2.exeのフォルダーへ統合してください。Insert → Script Generated UIで設定します。


简体中文

使用三种预设调整本篇战斗,并通过狩猎获得鉴定战利品。

基础 / 强化 / 极限:普通敌人体力2 / 3 / 4倍,首领体力最高5 / 10 / 15倍。首领体力上限依次为250,000 / 450,000 / 650,000;原始体力高于上限时保留原值。原有自定义预设不设上限。

敌人普通战斗伤害为1.15倍,硬直抗性基准为+40% / +60% / +80%,首领体力条至少分为4 / 6 / 8段。战斗EXP和JP为2 / 4 / 6倍,确认首领的最低奖励为40,000 / 550、80,000 / 950、120,000 / 1,350。原值为0及更高的计算值会保留。

确认队伍击杀后,根据觉醒者所装备鉴定装备的最高原始战利品等级发放奖励。普通敌人基础概率5%,确认首领的基础奖励必得;戒指加成影响概率及额外抽选。

使用其他难度模组时,可以关闭本模组的战斗调整,仅使用战利品功能。诺尔甘、Lost Rites和标记为诺尔甘的敌人不适用。

**安装:**需要 REFramework;鉴定战利品需要Dark Arisen。保存、退出并备份后,使用Fluffy安装,或将ZIP中的reframework和docs合并到DD2.exe所在文件夹。在Insert → Script Generated UI中选择预设。


繁體中文

使用三種預設調整本篇戰鬥,並透過狩獵獲得鑑定戰利品。

基礎 / 強化 / 極限:一般敵人體力2 / 3 / 4倍,首領體力最高5 / 10 / 15倍。首領體力上限依序為250,000 / 450,000 / 650,000;原始體力高於上限時保留原值。原有自訂預設不設上限。

敵人一般戰鬥傷害為1.15倍,硬直抗性基準為+40% / +60% / +80%,首領體力條至少分為4 / 6 / 8段。戰鬥EXP和JP為2 / 4 / 6倍,確認首領的最低獎勵為40,000 / 550、80,000 / 950、120,000 / 1,350。原值為0及更高的計算值會保留。

確認隊伍擊殺後,依覺醒者所裝備鑑定裝備的最高原始戰利品等級發放獎勵。一般敵人基礎機率5%,確認首領的基礎獎勵必得;戒指加成影響機率及額外抽選。

使用其他難度模組時,可以關閉本模組的戰鬥調整,僅使用戰利品功能。諾爾甘、Lost Rites和標記為諾爾甘的敵人不適用。

**安裝:**需要 REFramework;鑑定戰利品需要Dark Arisen。儲存、退出並備份後,使用Fluffy安裝,或將ZIP中的reframework和docs合併到DD2.exe所在資料夾。在Insert → Script Generated UI中選擇預設。


Credits: Enemy ID references: Simple Difficulty Tweaks and Custom Difficulty Tweaks. Full credits and sources are included in the ZIP.