路径追踪视觉特效降噪器(光线重建)
ReShade 插件,用于对火焰、法术、武器祝福、水面等噪点严重的特效进行降噪,并在启用路径追踪时恢复“雾霭”效果(扭曲、折射)。与 JoHien 的画质增强模组配合使用效果最佳。
查看大图这是什么?
一款 ReShade 插件,设计用于配合 JoHien 的画面增强模组使用。在启用路径追踪(Path Tracing)和光线重建(Ray Reconstruction)后,某些视觉效果会产生大量噪点,在动态画面中呈现出明显的颗粒感。常见的例子包括火焰、水面、法术(说的就是你,Levin)、武器附魔,基本上任何会折射光线并扭曲画面的效果都算。这些噪点在动态画面中通常更为明显。本插件会对这些效果进行降噪,并恢复原本应有的朦胧感。
工作原理
路径追踪(PT)和光线重建(RR)并非计划中的正式发布功能,因此完成度有些欠缺。游戏会在将画面传递给 RR 之前,先对屏幕施加朦胧和扭曲效果,于是 RR 不得不处理一张已经含有噪点的画面,对此基本无能为力。
本插件会拦截那些对游戏场景副本进行采样的扭曲绘制调用,使其不进入 RR 的输入。随后,它通过复合测量逐像素计算出该效果实际添加了什么(辉光、色调)、保留了多少原始画面、从何处采样(屏幕扭曲)以及采样的扩散范围(模糊)。在 RR 对干净帧完成降噪后,插件会在同一帧内重建游戏叠加在 RR 输出之上的这些效果,因此不会产生额外的重影或延迟。
不存在逐效果清单或硬编码着色器,一切都通过复合测量完成,因此它理论上适用于游戏中几乎任何扭曲效果(不过我还没在 DLC 中测试过,非常欢迎反馈)。
重度效果期间可能出现帧率下降
我测试了相当数量的效果样本。在 4K 分辨率下,Vernworth 的喷泉似乎会造成相当程度的帧率下降,但这会随你的分辨率变化,所有屏幕空间效果都是如此。有时会掉帧,有时不会,DD2 的性能本身就不太稳定,所以将就着用吧。如果有任何效果是严重的帧率杀手,请告诉我。目前我已经尽可能地优化了复合测量,但可能还有可探索的空间。
如何使用
这是一个 ReShade 插件。如果你已经在使用 JoHien 的模组来启用路径追踪和光线重建,那就万事俱备了,只需将 .addon64 文件放入游戏根目录或 reframework/plugins 中(如果你偏好后者,也就是正确做法)。
如果你出于某种原因尚未使用:
- 下载支持 Addon 的最新版 ReShade,并确保安装时勾选 add-on 支持
- 将模组的 .addon64 文件放入游戏根目录或 reframework/plugins,即 ReShade 的 dxgi.dll 所在位置。
我推荐使用 reframework/plugins。它能让你的 dll 保持整洁,并确保 reframework 始终优先加载。
未来计划
不知道,这次也许不会再次从地球上消失了,之前那到底是怎么回事啊?
问题反馈
如果有任何损坏、看起来很蠢之类的问题,请告诉我。效果的采样半径可能会让一些较大范围的屏幕模糊看起来有点"网格感",但目前为止我还没发现明显的例子。请附上截图,尽量在开启"Measure Distortion"调试选项的情况下截图,这样我就能看到采样的实际运作情况。
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