
战团与巢穴
Boss护卫的战团、巢穴和兽群遍布Vermund、Battahl和Norgan,以及同一怪物家族的更大混合营地。兼容Bestiary和Apex。
查看大图将普通野外营地转变为战团、巢穴和兽群,并通过混合同族成员(蜥蜴人、鹰身女妖、哥布林、亡灵等)来充实常规怪物群体。
Boss遭遇
部分户外和地下营地可以随机生成Boss。共有四种模式:
+ [color=#ff0000]战团[/color] - Boss领头,由小兵护送 + [color=#00ffff]巢穴[/color] - Boss单独出现(美杜莎、斯芬克斯等偏好此模式) + [color=#38761d]兽群[/color] - 两到三个相同的Boss(独眼巨人、食人魔、牛头人、奇美拉、巫妖、尸妖、加尔姆倾向于此) + [color=#9900ff]对手[/color] - 两个敌对Boss或Boss与其他小兵同处一个营地,使用游戏的敌对功能。
Boss池和权重按地区在菜单中设置(Vermund、Battahl、迷雾沼泽、Norgan等)。
营地规模与同族混合
常规营地可以变得更大,同族成员会混合在一起(例如同一群组中出现不同的蜥蜴人、混合的鹰身女妖、哥布林/大地哥布林、亡灵、野兽等——让群体不再像纯粹的克隆体)。
其他特性
- 仅夜间户外出现:巫妖、尸妖、骷髅领主、无头骑士
- 狮鹫仍可能在夜间出现,但仅作为固定巢穴(天黑后不再游荡成群)
- 地下不出现大型Boss,间距随Boss体型缩放
- 可选棺材Boss(尸妖/巫妖/骷髅领主)
- 软性区域疲劳机制,避免单一区域在单次游戏中无限叠加Boss
- 预设:轻度/标准/残酷(+自定义) *更改会在区域重新生成时生效(休息、快速旅行、离开后返回)。使用新世界获得不同的Boss布局;重置设置恢复标准默认值。*
[size=4]前置要求[/size] [list]
- REFramework[/list][list]
- NickCore[/list][list]
- _ScriptCore[/list] [size=4]兼容性[/size]
- Bestiary - 手工放置的特殊变体不受影响
- Apex - 扩展的敌人变体
- Diverse Creature Appearance / 相关外观模组 - 控制怪物外观,本模组决定谁出现以及营地结构
请勿与其他重写相同生成表的模组同时使用(包括pak营地重写)。本模组仅在游戏从表中选取时重写生成行。
[size=4]安装[/size] [list=1] []安装REFramework、NickCore和_ScriptCore[/] []禁用冲突的生成表重写模组[/] []将reframework文件夹复制到游戏文件夹(或将压缩包拖入Fluffy Mod Manager)[/] [/list] [size=4]致谢[/size] 感谢REFramework、NickCore和_ScriptCore的作者,以及DD2模组社区。
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