充能永恒渡石

充能永恒渡石

让永恒渡石可充能:每次传送消耗一格充能,携带时普通渡石可作为燃料。可自定义容量与补充量,物品名称和描述会反映渡石剩余充能。

[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]保留永恒飞石带来的便利,同时不让快速旅行完全免费。每次旅行消耗一次充能,当充能不足时,普通飞石可以为其补充充能。[/color]

[color=#D4D4D8][i][b]免责声明:[/b] 本模组是在我的指导下使用 AI 生成的代码开发的,并经过了实际游戏测试和修订。AI 也协助撰写了本描述。[/i][/color]

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[size=4][b]功能[/b][/size]
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[][color=#D4D4D8][b]可充能的永恒飞石。[/b] 默认拥有四次充能,每次传送消耗一次。每块普通飞石可恢复两次充能。[/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]直接从背包中充能。[/b] 永恒飞石同时拥有“使用”和“充能”命令,类似于使用提灯或添加灯油。当你携带它时,普通飞石也会以“充能”命令替代“使用”命令。[/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]不浪费飞石。[/b] 只有在有足够空间容纳完整充能时才可进行充能。如果一块飞石恢复两次充能,你至少需要两个空槽位。[/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]飞石为空则无法旅行。[/b] 无论你是从背包中使用还是直接在地图上旅行,此规则均适用。[/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]查看充能不足状态。[/b] 飞石的名称和描述会随剩余充能变化,类似于提灯的灯油量。[/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]按你的喜好调整。[/b] 可更改最大容量和每块飞石恢复的充能量,或完全移除容量限制。[/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]不影响游戏前期。[/b] 在你携带永恒飞石之前,普通飞石保持其常规的旅行功能和描述。当你不再携带永恒飞石时,它们会恢复正常。[/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]你的设置和充能会被记住。[/b] 两者与游戏存档分开保存,并在会话之间保留。[/color][/]
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[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#D4D4D8]安装前请关闭游戏。

[b]Fluffy Mod Manager[/b]
将下载的 ZIP 文件放置于此:[/color]
[code]Fluffy Mod Manager\Games\DragonsDogma2\Mods\Charged_Eternal_Ferrystone.zip[/code][color=#D4D4D8]然后在 Fluffy Mod Manager 的模组列表中启用该模组。

[b]手动安装[/b]
将 ZIP 文件解压到游戏的安装文件夹中。Lua 文件最终应位于此处:[/color]
[code]Dragons Dogma 2\reframework\autorun\ChargedEternalFerrystone.lua[/code]
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[size=4][b]前置要求[/b][/size]
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[][color=#D4D4D8]REFramework[/color][/]
[][color=#D4D4D8][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1311]NickCore[/url],以及其页面上列出的前置要求[/color][/]
[/list][color=#D4D4D8]使用本模组前请先单独安装这些内容。

此外,你还需要在游戏中拥有一块永恒飞石;本模组不会提供。[/color]

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[size=4][b]问题反馈[/b][/size]
[color=#D4D4D8]如果出现问题,调试报告可以帮助我查明发生了什么:[/color]
[list=1]
[][color=#D4D4D8]打开 REFramework → Script Generated UI → Charged Eternal Ferrystone。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]展开 [b]Diagnostics and support[/b] 并勾选 [b]Enable diagnostic capture (saved)[/b]。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]重复导致问题的操作。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]完成后取消勾选同一选项。报告会自动保存。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]将此文件附加到你的问题反馈中:[/color][/]
[/list][code]Dragons Dogma 2\reframework\data\charged_eternal_ferrystone\trace.json[/code][color=#D4D4D8]请说明发生了什么、你的预期,以及你的游戏和模组版本。对于菜单或物品描述相关的问题,截图尤其有帮助。

正常游玩时调试捕获可以保持关闭。[/color]

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[size=4][b]致谢[/b][/size]
[color=#D4D4D8]非常感谢以下创作者的工具和分享,使本模组得以实现:[/color]
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[][color=#D4D4D8][b]praydog 及 REFramework 贡献者[/b] — 为此类模组提供了基础。[/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]Nickesponja[/b] — 提供了本模组使用的 NickCore 库。[/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]xyzkljl1[/b] — 提供了 Better Better Item Description,帮助我们弄清了如何保持物品描述的可读性。[/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]kagenocookie[/b] — 提供了 Content Editor,在开发过程中是很有用的参考。[/color][/]
[/list]