
生命碎片 - 觉醒者的终极技能
生命碎片是一个全新的系统:3个碎片施放生命之息,复活所有倒下的随从。或者将碎片保留为第二条命:当你死亡时,它们会赋予你第二次生命。生命之息模组也是一项全新的终极技能,是你的觉醒者能够施放的第一个终极技能,它为基于同一系统构建更多终极技能开辟了道路。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8][i][size=3]生命碎片不仅仅是一个量表。它引入了一种新资源——碎片,并随之带来你的觉醒者可施放的[b]第一个终极技能[/b]——[b]生命之息[/b]。这只是第一步:碎片系统旨在承载后续的[b]新的实用技能[/b]。[/size][/i][/color]
[color=#D4D4D8]将复活随从变成真正的机制。[/color][color=#d4d4d8]你在战斗中每复活一个随从,就会获得一个[/color][b][color=#d4d4d8]生命碎片[/color][/b][color=#d4d4d8]。[/color]
[color=#D4D4D8]
填满量表后,你可以施放[b]生命之息
(方向键左+B)[/b],这是一项仪式,将觉醒者升到空中并举起周围所有倒下的随从。
或者将碎片保留为[b]第二条命[/b]:当你死亡时,它们会通过游戏自带的觉醒石界面为你提供复活。[/color]
量表很简单。一格代表一个碎片。获得碎片的唯一方式是[b]在战斗中复活随从。[/b]在营地休息、使用觉醒石或旅行时碎片会丢失,因此它们始终是对你当前这场战斗的奖励。
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6234/images/2334/2334-1793280684-1272243891.png[/img]
(复活3个随从后叠加的3个碎片)
[heading]✦ 主要功能[/heading]
[b][size=5]生命碎片量表[/size][/b]
[list]
[]一格等于一个碎片。量表默认容纳3个碎片(可调整)。[/]
[]每次复活随从获得+1碎片。默认只在战斗中计入,并且有一个复选框可开启此项。[/]
[]量表在休息时重置(营火,或至少0.5游戏内小时),以及在旅行时重置。[/]
[]两种显示方式:经典的屏幕量表,或配合伴侣模组 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1964]BardN_KH_HUD[/url] 在头像周围显示发光宝珠。[/]
[/list][b][size=5]🎇生命之息(复活 - 终极技能)[/size][/b]
[list]
[]默认消耗3个碎片。[b]按方向键左[/b],然后按住并松开[b]B[/b]施放。[b]LT[/b]取消。在战斗外也可使用。[/]
[]觉醒者收刀、跳跃、升到空中,并展开法师的圣光法阵(约5.5秒,游戏自身的时间)。[/]
[]松开时觉醒者悬浮,播放收尾特效,范围内每个倒下的随从会依次被举起,每个都有镜头特写。第一个会有慢动作时刻。[/]
[]觉醒者缓缓降下,落地后恢复控制权。[/]
[]施放时镜头会拉远,使用游戏自身的镜头距离和视野。[/]
[/list][b][size=5]💖第二条命(被动技能)[/size][/b]
[list]
[]如果你在量表满时死亡,游戏自带的觉醒石界面会提供消耗碎片的选择:“使用你的生命碎片?”。[/]
[]如果你同时携带真正的觉醒石,同一个界面会给出三个选项:[b]使用生命碎片[/b]、[b]使用觉醒石[/b]和[b]否[/b]。[/]
[/list]英语和法语
[list]
[]整个模组已翻译。菜单顶部的按钮可在[b]Français[/b]、[b]English[/b]和[b]Auto[/b](跟随游戏语言)之间切换。[/]
[]模组默认以Auto启动并跟随游戏语言,直到你选择一种。[/]
[/list][heading]已知问题[/heading]
[list]
[]这是首个发布版本。[b]常驻施法法阵和武器提示信息仅在游戏外检查过[/b],因此请报告任何异常,包括仍显示错误语言的文本。[/]
[]自动语言检测为尽力而为。如果选错了语言,请按Français或English。[/]
[][b]游戏的施法法阵只有在使用法师法杖时才会收拢。[/b]使用其他武器(例如魔剑士的长枪)时会保持张开。法术仍可施放,屏幕光效会显示充能。游戏的法师法术本来也无法用那些武器施放。[/]
[]吟唱约需5.5秒(游戏自身的时间),无法加速。[/]
[]极少数情况下,复活后觉醒石数量会被请求两次。此时模组会自行移除石头,数量恰好减少一。[/]
[]在死亡界面(生命碎片 / 觉醒石 / 否),点击“否”在测试中极少数情况下没有任何反应,而不是打开读取菜单。此问题无法复现。如果你遇到,请打开REFramework菜单,进入Test tools,按Write the log,并将日志发给我。[/]
[/list][heading]需求[/heading]
[list]
[][b]REFramework[/b],需启用Lua脚本(Dragon's Dogma 2的nightly构建版)。[/]
[]可选:[b][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1964]BardN_KH_HUD[/url][/b](伴侣模组),用于头像周围的宝珠显示。[/]
[]可选:[b][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/105]HUD Controls[/url][/b],用于在其编辑器中移动经典量表。[/]
[/list][heading]致谢与许可[/heading]
[list]
[]作者:BardN[/]
[]感谢REFramework团队(praydog及贡献者)提供的Lua脚本框架。[/]
[]Capcom,感谢Dragon's Dogma 2。[/]
[]许可:在其他地方上传此模组或将其包含在整合包中之前,请先询问作者。[/]
[/list]
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