在无锚世界中启用DLC介绍任务(Chilling Tidings)

在无锚世界中启用DLC介绍任务(Chilling Tidings)

允许你重新激活已停止的“ chilling tidings ”,或者如果你在 unmoored world 中从未接受过该任务,则直接给予你该任务。两个过场动画均保留。

[size=3]包含按钮和说明,帮助你绕过任务中各种因强制启用而导致的异常状态。例如:狮鹫的位置被海水覆盖、牛车不可用,或者……你已经从弗恩沃斯撤离了,却没有人来给你任务更新!?[/size]
[size=3]别担心,我已经测试了无锚世界的大部分状态,脚本应该能引导你完成每个场景。[/size]

[size=4]包括“Chilling Tidings”相关的修复,包括但不限于:[/size]
“已中止”CT,弗恩沃斯尚未撤离,
从未接受 CT,弗恩沃斯尚未撤离,
“已中止”CT,弗恩沃斯已撤离至海床神殿(摄政王族的决心)
从未接受 CT,弗恩沃斯已撤离至海床神殿

不支持:在“守护者巨像”或“遗产”期间使用。(反正那些任务期间你也用不了渡渡鸟之石,所以我觉得没必要提供那个选项。不过从技术上讲是可行的,如果你使用传送模组并且真的想让它生效的话)

[b][i][color=#ffffff]脚本中有一些步骤会要求你进行临时存档(保存并返回标题)以及重新加载(从上次保存的数据加载)。这些步骤是[u]必要[/u]的,游戏才能记录任务中被跳过的状态并允许继续推进。因此,我强烈建议你在使用此模组之前[/color][color=#ff0000]手动备份你的存档文件[/color][color=#ffffff]。你的存档文件很可能位于:[/color][/i][/b]
[code]C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<YourSteamID>\2054970\remote[/code][b][i][color=#ffffff]还建议你[/color][color=#ff0000]定期查看脚本生成的界面[/color][color=#ffffff],了解下一步该做什么,以及是否需要在下一步之前保存并重新加载![/color][/i][/b]

[color=#ffffff][u]如果感觉有什么不对,临时存档,退出到标题,再从上次保存加载[/u]一次,看看下一步的按钮是否变为可用。如果还不行,就用你的备份重置存档并从头开始。如果你任务进度卡住了而调试重置也不起作用,我很可能无法帮到你。所以请务必做好备份以防万一。我在游戏各个阶段测试了数百次存档,以尽量减少这种情况的发生,但由于任务操作的性质,你的存档文件总有可能会出现奇怪的问题。[/color]

[color=#ffffff][size=4]如果你好奇的话,这里有一些更多细节:[/size][/color]
[color=#ffffff]在无锚世界中,本应触发飞行过场动画的瀑布被海水覆盖,因此游戏拒绝在任务圆圈内生成狮鹫和 Pekdre(给你对话的 NPC)。我的解决办法是在你与牛车车夫 Nikk 交谈后(或直接点击按钮)强制触发任务,让 Pekdre 直接在你面前生成并播放带你前往诺甘的过场动画。如果你身处尚未撤离的弗恩沃斯,这是唯一的妥协方案。嗯,严格来说如果你从未接受 CT,你也会错过布兰特的演讲,但那无所谓。[/color]
如果弗恩沃斯已经撤离至海床神殿。你基本上完全无法使用游戏内任务指引,必须依赖此脚本带你走完 CT。许多任务步骤必须被删除才能让它运转。基本上我唯一能保留的就是噩梦过场动画、之后沙基尔的对话、Pekdre 的对话以及狮鹫过场动画。因此脚本的后两个选项也是“最强”的。这意味着你大概可以在任何场景下使用脚本的那部分,它都能帮你完成 Chilling Tidings。
我花了很多精力让两段过场动画可供观看,所以这个模组花了我很长时间。在我看来,这类过场动画在 DD2 中少之又少,所以我希望每个人都能看到它们。即使任务的其他部分必须做出一些让步。


[color=#ffffff]需要 REFramework,[/color]
用 fluffy 安装,或手动将 [i]ChillingTidingsFix.lua[/i] 放到 [i]\reframework\autorun[/i]

非常感谢 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/users/2209199]SonicaKP[/url] 的 QuestCore,它让我对 DD2 的任务结构有了大量深入的了解