
DD2 随从 - 原生风格队伍HUD
原生风格动画和状态反馈,可自定义的队伍HUD。追踪生命损失、增益/减益、寒冷耐力和救援计时器。选择水平或垂直布局,拖动和调整大小,并分别自定义生命/耐力数值。支持英语和简体中文。
查看大图[size=5][b]DD2 Retinue — 原生风格队伍 HUD[/b][/size]
原生风格的动画与状态反馈,并可自由安排自己的队伍 HUD。
DD2 Retinue 将队伍的生命、体力和状态效果整合进紧凑、可自定义的 HUD。灵感来自 Dragon's Dogma 2 自身的 UI,它将原生风格的计量条、颜色变化、辉光动画、职业徽章、状态图标和追随者倒下提示融合为一致的设计。
显示你的三名追随者,并可选显示觉醒者。选择横向或纵向布局,调整其位置和宽度,并分别自定义生命与体力数字的显示方式。
[b]支持简体中文,中文说明在下方。[/b]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6234/images/2315/2315-1793190725-1748796096.png[/img]
[size=4][b]原生风格的计量条与状态反馈[/b][/size]
[list]
[]生命分为当前 HP、可恢复至当前有效上限的部分,以及因损失而低于原始上限的部分。[/]
[]近期受到的伤害拥有独立的消退残影,与可恢复生命区段分开显示。可调整残影延迟和消退速度。[/]
[]低生命和低体力状态采用参考原生 HUD 的警示表现。[/]
[]体力保留恢复中与满值之间的视觉差异,满体力时持续播放辉光动画。[/]
[]寒冷状态可降低体力有效上限。HUD 显示降低后的上限、寒冷配色以及适用的温度状态反馈。[/]
[]精细的计量条端头、背景轨道、高亮和辉光层经过适配,在可调宽度下共享一致的框架。[/]
[/list][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6234/images/2315/2315-1793190730-774767038.gif[/img]
[i]恢复中与满体力,带辉光动画。[/i]
[size=4][b]倒下的追随者与救助时间[/b][/size]
倒下的追随者会显示红色姓名和救助显示。骷髅与变暗的职业图标在同一位置交替;扩散的警示环和脉动的红色辉光提供额外反馈。
[list]
[]可单独启用或禁用追随者复活计时器。默认启用。[/]
[/list][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6234/images/2315/2315-1793190732-1056875707.gif[/img]
[i]追随者倒下提示与救助计时器。[/i]
[size=4][b]职业、等级与状态图标[/b][/size]
[list]
[]职业徽章位于每名成员左侧。姓名和可选等级显示在计量条上方。[/]
[]增益和减益显示在姓名右侧,使用原生派生图形、背景及适用的方向标记。[/]
[]空间允许时状态图标最多可使用两行。如果可用空间耗尽,将显示 +数量 来表示还有多少效果。[/]
[]相关的寒冷/温暖状态背景保留动画反馈。等级和状态图标拥有独立的显示开关。[/]
[/list][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6234/images/2315/2315-1793190734-1208602243.png[/img]
[size=4][b]围绕你的游戏进行安排[/b][/size]
[list]
[]横向:将成员放置于觉醒者计量条上方或下方,或选择自定义位置和总宽度。[/]
[]纵向:选择任意屏幕角落并保留边缘边距,或使用自定义位置。角落和自定义布局均支持宽度调整。[/]
[]在自定义布局且 HUD 已启用时,打开 REFramework 菜单以拖动整组。拖动任一侧边缘可调整大小;松开即保存。[/]
[]调整整体缩放、姓名大小、成员间距以及与觉醒者 HUD 的间隙。位置/宽度控件可让你将显示与自己的设置对齐。[/]
[]布局会考虑所选数字格式和文本宽度,并针对 1080p、4K 和超宽屏显示器进行分辨率感知缩放。[/]
[/list][size=4][b]生命与体力数字 — 相互独立[/b][/size]
为每个计量条选择单独的模式:
[list]
[]当前 / 有效上限 / 原始上限 — 默认三值显示。[/]
[]仅当前值。[/]
[]当前 / 有效上限。[/]
[]百分比:当前 / 原始上限,保留一位小数。[/]
[]使用变量和算术的自定义格式。[/]
[]关闭 — 隐藏该计量条的数字,同时保持条可见。[/]
[/list][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6234/images/2315/2315-1793190735-1748228029.png[/img]
[b]自定义格式示例[/b]
{current} / {max} ({percent(current,max)})
{current} / {effective}
{percent(current,effective)}
[b]{current}[/b] 是当前值,[b]{effective}[/b] 是损失或惩罚后的有效上限,[b]{max}[/b] 是原始上限。体力的有效上限会计入寒冷惩罚。[b]percent(a,b)[/b] 将 a/b 显示为保留一位小数并带 % 符号的百分比。
模板支持 +、-、、/ 和括号。使用 {{ 和 }} 表示字面花括号。格式系统接受受限算术而非 Lua 代码;除以零或无效结果将显示 --。一个模板最多可包含 256 个 UTF-8 字节。选择 [b]应用格式[/b] 以保存编辑;无效草稿不会覆盖已保存的格式。
[size=4][b]可见性与设置[/b][/size]
覆盖层跟随原生 HUD 的可见性,并在隐藏/菜单/加载场景中暂停显示。
启用开关、语言和数字模式的更改会立即保存。自定义拖动/调整大小在松开时保存,有效格式通过“应用格式”保存。调整其他布局控件后使用 [b]保存设置[/b]。性能面板显示采样和绘制耗时,用于排查问题。
[size=4][b]安装与使用[/b][/size]
[list]
[][url=https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases]REFramework[/url]。[/*]
[][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1261]D2DX 3.0.2[/url]。[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1]Fluffy Mod Manager[/url] 为可选。[/]
[/list]通过 Fluffy 安装完整 ZIP,或将其 [b]reframework[/b] 文件夹解压到 [b]DD2.exe[/b] 旁边。保持代码、图片和清单文件在一起。启动游戏,载入存档,然后打开:
[b]REFramework → Script Generated UI → DD2 Party HUD → Enable HUD[/b]
HUD 会首先尝试 REFramework 字体文件夹中现有的 Noto SC 字体,然后尝试可选字体,最后尝试 D2DX 自带的字体。如果你看到缺少字体的消息或中文缺字,请从本模组的 [b]Files[/b] 标签页下载 [b]Optional Noto SC Font[/b]。将它和主文件一起通过 Fluffy 安装,或将其 [b]reframework[/b] 文件夹解压到 [b]DD2.exe[/b] 旁边,然后重新启用 HUD。
设置面板保留名称 [b]DD2 Party HUD[/b]。首次安装时 HUD 默认禁用;之后运行时会保留你保存的启用状态。启用它以开始,然后选择布局和数字模式。
更新时,将旧包作为一个整体替换,并避免运行第二个旧版 HUD 入口脚本。现有配置存储在 [b]reframework/data/DD2PartyHUD.json[/b];保留该文件以保留你的设置。通过 Fluffy 卸载,或如果为手动安装,则移除属于本模组的文件。
[size=4][b]致谢[/b][/size]
感谢 CAPCOM 带来 Dragon's Dogma 2,感谢 praydog 和 REFramework 贡献者,以及 DSole 带来 D2DX。HUD 图形派生自 Dragon's Dogma 2 的 UI。JetBrains Mono 由 JetBrains Mono Project Authors 制作,并随附其 SIL OFL 1.1 声明。
[size=5][b]中文说明[/b][/size]
[b]原生风格动画与状态反馈,搭配可定制的队伍 HUD。[/b]
DD2 Retinue 在紧凑的队伍 HUD 中显示生命、体力和状态效果,布局可自由调整。参考游戏 UI,生命条和体力条的样式、颜色变化、辉光动画、职业徽章、状态图标和濒死提示都保留了原生风格,并融入统一的界面设计。
显示三名追随者,也可选择加入觉醒者。你可以选择横排或竖排、调整位置与宽度,并分别自定义生命和体力数字显示的样式。
[size=4][b]原生风格的条与状态反馈[/b][/size]
[list]
[]生命条区分当前生命、当前有效上限内可恢复的区段,以及相对原始上限损耗的部分。[/]
[]近期受击损失具有独立消退的残影,不与可恢复区段混为一体;可调整残影延迟和消退速度。[/]
[]低生命、低体力提供参考原生 HUD 的警示表现。[/]
[]保留体力恢复中与满值时的明暗差异,满体力后仍有持续的辉光动画。[/]
[]寒冷可以降低体力的当前有效上限;界面显示降低后的边界、寒冷配色与相应温度状态反馈。[/]
[]端头、底槽、末端高亮与辉光层统一到可调整宽度的条框架中。[/]
[/list][size=4][b]濒死追随者与救助计时[/b][/size]
追随者濒死后,姓名变红并切换为救助显示。红色骷髅与暗淡职业图标在同一位置交替,配合向外扩散的红圈和红色呼吸辉光。
[list]
[]追随者救助计时可单独开关,默认开启。[/]
[/list][size=4][b]职业、等级与状态图标[/b][/size]
[list]
[]职业徽章位于左侧,姓名与可关闭的等级位于条上方。[/]
[]增益/减益图标放在姓名右侧,使用原生派生图案、背景及适用的方向标记。[/]
[]空间允许时最多显示两排;剩余空间放不下的效果以“+数量”提示。[/]
[]相应寒冷/保暖状态背景保留动画反馈。等级与状态图标分别提供显示开关。[/]
[/list][size=4][b]按自己的画面安排布局[/b][/size]
[list]
[]横排:位于觉醒者状态栏上方、下方,或自定义位置和整组宽度。[/]
[]竖排:四角定位并保留边距,或使用自定义位置。四角与自定义定位均可调整宽度。[/]
[]自定义定位下,保持 HUD 开启并打开 REFramework 菜单,即可拖动整组位置;拖动左右边缘改宽,松手保存。[/]
[]可调整体缩放、姓名比例、成员间距,以及与觉醒者状态栏的间距;位置与宽度修正便于对齐自己的界面。[/]
[]布局会考虑数字模式与文字宽度,并对 1080p、4K、超宽屏进行缩放适配。[/]
[/list][size=4][b]生命与体力数字分别选择[/b][/size]
两条各自提供六种模式:
[list]
[]当前 / 损耗后有效上限 / 原始上限:默认三数显示。[/]
[]仅当前值。[/]
[]当前 / 损耗后有效上限。[/]
[]百分比:当前 / 原始上限,保留一位小数。[/]
[]使用变量和算式的自定义格式。[/]
[]关闭:仅隐藏该条的数字,条本身继续显示。[/]
[/list][b]自定义示例[/b]
{current} / {max} ({percent(current,max)})
{current} / {effective}
{percent(current,effective)}
[b]{current}[/b] 表示当前值,[b]{effective}[/b] 表示损耗/惩罚后的当前有效上限,[b]{max}[/b] 表示原始上限;体力的有效上限会计入寒冷惩罚。[b]percent(a,b)[/b] 将 a/b 显示为百分比,保留一位小数并附带%。
支持 +、-、、/ 与括号,{{ 和 }} 表示字面花括号。格式系统只接受受限算式,不执行 Lua 代码;除零或无效运算结果显示 --。单模板最多 256 UTF-8 字节。编辑后点击[b]“应用格式”[/b]保存,无效草稿不会覆盖原格式。
[size=4][b]显隐与保存[/b][/size]
界面跟随原生 HUD 的显隐,在隐藏、菜单或载入场景暂停显示。
启用开关、语言和数字模式更改立即保存;自定义拖拽/改宽在松手时保存,有效格式通过“应用格式”保存。其他布局调整后可点击[b]“保存设置”[/b]。性能面板可查看采样与绘制耗时,便于排查问题。
[size=4][b]安装与使用[/b][/size]
[list]
[][url=https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases]REFramework[/url]。[/*]
[][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1261]D2DX 3.0.2[/url]。[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1]Fluffy Mod Manager[/url],可选。[/]
[/list]通过 Fluffy 安装完整 ZIP,或将包内 [b]reframework[/b] 文件夹解压到 [b]DD2.exe[/b] 同级目录。代码、图片与清单一起更新。进入游戏并载入存档,然后打开:
[b]REFramework → Script Generated UI → DD2 Party HUD → 启用 HUD[/b]
HUD 会依次尝试 REFramework 字体目录中已有的 Noto SC、optional 字体和 D2DX 自带字体。如果出现缺少字体提示或中文缺字,请在本模组 [b]Files[/b] 页下载 [b]Optional Noto SC Font[/b]。与主文件一起通过 Fluffy 安装,或将包内 [b]reframework[/b] 文件夹解压至 [b]DD2.exe[/b] 同级目录,然后重新启用 HUD。
设置面板目前保留 [b]DD2 Party HUD[/b] 这个名称。首次安装默认关闭,之后沿用保存的启用状态;开启后再选择布局与数字模式。
升级时整体替换旧包,避免混用不同版本文件或同时启用第二个旧 HUD 入口。配置位于 [b]reframework/data/DD2PartyHUD.json[/b],保留此文件可沿用设置。通过 Fluffy 卸载;手动安装则移除本模组所属文件。
[size=4][b]致谢[/b][/size]
感谢 CAPCOM 带来的 Dragon’s Dogma 2,感谢 praydog 与 REFramework 贡献者,以及 D2DX 作者 DSole。HUD 图形派生自 Dragon’s Dogma 2 原 UI。JetBrains Mono 的作者为 JetBrains Mono Project Authors,随包保留 SIL OFL 1.1 许可。
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