
兽耳 - 耳朵和尾巴
男女觉醒者通用的毛茸茸动物耳朵和尾巴,可应用于觉醒者和随从。为所有兽人提供尾巴选项——更多选项和开关!移植自Statyk的MH:Wilds模组
查看大图[center][size=4][b][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6234/images/2285/2285-1793044657-1684359587.png[/img][/b][/size][/center]
[center][size=4][b]Kemomimi | 龙之信条2 的耳朵与尾巴[/b][/size]
[b][color=#783f04][size=4]为觉醒者和所有随从准备的狐狸耳、猫耳和毛茸茸的尾巴……[/size][/color][/b][/center]
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[b]Kemomimi[/b] 将 Statyk 为《怪物猎人:荒野》制作的 [url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/3208][b]Kemomimi[/b][/url] 移植到了《龙之信条2》,并获得了 Statyk 的许可。
为你的觉醒者、主随从和支援随从分别配上专属的[b]耳朵和尾巴[/b],每一个都带有真实的物理效果,会随着移动而摆动和弹跳。默认情况下,毛发[b]与每个角色自身的发色相匹配[/b],看起来就像原本就属于他们一样。
想让全世界都加入进来?开启[b]兽人尾巴[/b],兽人镇民也会拥有自己的尾巴。
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[center][color=#b45f06][size=5][b]耳朵与尾巴[/b][/size][/color][/center]
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[][color=#783f04][b]Kitsune[/b][/color] - 高耸的狐狸耳和一条毛茸茸的大狐狸尾巴。[/]
[][b][color=#b45f06]Kitsune Down[/color][/b] - 耳尖向下折叠的狐狸耳。[/]
[][color=#783f04][b]Neko[/b][/color] - 猫耳和一条细长的猫尾巴。[/]
[][b][color=#b45f06]Neko Down[/color][/b] - 耳尖向下折叠的猫耳。[/]
[][color=#783f04][b]Okami[/b][/color] - 狼耳和一条蓬松的狼尾巴。[/]
[][b][color=#b45f06]Large[/color][/b] - 超大号的耳朵和尾巴,造型更张扬。[/]
[/list]每种样式都有两种毛发:[b]Tame[/b] 顺滑整洁,[b]Wild[/b] 蓬松凌乱。可以自由混搭,如果你愿意,角色也可以拥有狐狸耳配狼尾巴。
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[center][color=#783f04][size=5][b]特性[/b][/size][/color][/center]
[color=#b45f06][size=4][b]每个人都有自己的造型:[/b][/size][/color]
[b]觉醒者[/b]、[b]主随从[/b]和[b]每个支援随从[/b]都有各自的设置。给你的随从配上狐狸耳,给你的觉醒者配一条狼尾巴,再给你的支援随从配点别的。
[color=#783f04][size=4][b]真实物理:[/b][/size][/color]
耳朵和尾巴会随着角色奔跑、转身和停下而摆动、弹跳并最终稳定下来。你可以选择尾巴[b]摇摆[/b]的幅度(从不摇摆到疯狂摇摆,持续或间歇),耳朵[b]抖动[/b]的方式,以及尾巴是[b]松垂[/b]还是保持形状。
[color=#b45f06][size=4][b]调整到合适:[/b][/size][/color]
调整耳朵的[b]大小、宽度、高度和间距[/b],以及尾巴的[b]大小和抬升[/b]。[b]隐藏人类耳朵[/b]选项可以收起角色自身的耳朵,这样你就可以把新耳朵上移做出王冠造型,而不会露出第二对耳朵。
[color=#783f04][size=4][b]颜色:[/b][/size][/color]
[b]匹配头发[/b]会复制每个角色自身的发色,并跟随理发店的任何更改。想要别的颜色?切换到[b]自定义[/b],在色轮上选择毛发根部、毛发尖端、耳根和内层。
[color=#b45f06][size=4][b]头盔和斗篷:[/b][/size][/color]
选择哪些头盔会隐藏耳朵。穿着斗篷时,尾巴可以[b]显示[/b]、[b]收进[/b]下摆或[b]隐藏[/b],你还可以为特定斗篷单独选择不同的设置。
[color=#783f04][size=4][b]兽人尾巴:[/b][/size][/color]
兽人镇民和其他玩家的兽人随从会获得与其自身发色相同的尾巴。你可以给每个人相同的样式,或者让每个人获得自己的样式并保留。[lb]你可以选择同时显示多少个,以及需要多近才显示。
[color=#b45f06][size=4][b]与游戏良好兼容:[/b][/size][/color]
耳朵和尾巴会随着角色隐藏而隐藏,例如镜头非常靠近时,并且会在[b]暂停和拍照模式下保持静止[/b],以便它们在你截图时保持原位。
[color=#783f04][size=4][b]角色创建、理发店和镜子:[/b][/size][/color]
角色编辑器旁边会打开一个小型 Kemomimi 窗口,让你在塑造角色时选择耳朵和尾巴。
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[center][color=#b45f06][size=5][b]使用方法[/b][/size][/color][/center]
[list=1]
[]打开 REFramework 菜单(默认是 Insert 键),进入[b]Script Generated UI > Kemomimi[/b]。[/]
[]勾选谁获得耳朵和尾巴:[b]觉醒者[/b]、[b]主随从[/b]、[b]支援随从[/b]或[b]兽人尾巴[/b]。[/]
[]打开该角色的部分,选择他们的[b]耳朵[/b]、[b]尾巴[/b]和[b]颜色[/b]。[/]
[/list][quote][b]注意:[/b]每个选项都有悬停提示,说明其作用。更改会立即保存,并在不同游戏会话之间保留。[/quote][line]
[center][color=#783f04][size=5][b]安装[/b][/size][/color][/center]
[b]前置要求:[/b]
[list]
[][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8][b]REFramework[/b][/url] - 与当前版本《龙之信条2》兼容的版本。[/]
[/list][quote][b]使用 [url=https://github.com/Avaleine/re-formation]RE:Formation[/url] 或 Fluffy Mod Manager 安装完整压缩包。[/b][/quote]压缩包内含用于耳朵、尾巴和毛发的 [b]x0023-Kemomimi.pak[/b]。Fluffy 会将 pak 安装到 [b]pak_mods[/b]。请在游戏关闭时安装或移除模组。
[line]
[center][color=#b45f06][size=5][b]设置与帮助[/b][/size][/color][/center]
打开 [b]REFramework > Script Generated UI > Kemomimi[/b] 来调整模组。
[list]
[][color=#783f04][b]物理:[/b] [/color]开启或关闭摆动和弹跳。[/]
[][color=#b45f06][b]随角色隐藏:[/b] [/color]当角色隐藏或淡出时,隐藏耳朵和尾巴。[/]
[][b][color=#783f04]暂停时冻结:[/color][/b]在暂停和拍照模式下保持耳朵和尾巴静止。[/]
[][b][color=#b45f06]故障排除:[/color][/b]查看每个耳朵和尾巴的状态,如果出现异常可以[b]重建[/b]它们,或用[b]保存诊断[/b]生成报告用于错误反馈。[/]
[/list]如果出现异常,请告诉我是在哪个角色上发生的、你选了哪些耳朵和尾巴,以及你看到了什么。[b]故障排除[/b]部分生成的诊断信息会非常有帮助。
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[center][color=#783f04][size=5][b]致谢[/b][/size][/color][/center]
[list]
[][b]Statyk[/b] - 《怪物猎人:荒野》原版 [url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/3208][b]Kemomimi[/b][/url] 的创作者,并且慷慨地允许我将其带到《龙之信条2》。所有的耳朵、尾巴和毛发都是他们的作品,所以请去给原作一些支持。
原模组的致谢:[/]
[/list][list]
[][b]Akinusuka/Akko[/b] - 模型重制,使项目免于耗时一年才完成,而且看起来也非常棒。[/]
[][b]NSA Cloud[/b] - 用于 RE Engine 模组制作的 Blender 工具。[/]
[][b]Praydog[/b] - [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url],让这一切成为可能。[/]
[][b]FluffyQuack[/b] - Fluffy Mod Manager,让安装变得轻而易举。[/]
[][b]Fexty[/b] - 让独立的耳朵和尾巴版本在大约一小时内完成,而不是一个月或更长时间的脚本。[/]
[/list]
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