
生存系统
添加饥饿、口渴、可重复使用的水壶与净化、持久的耐力疲劳、逐渐恢复以及食品商店。通过营养和休息管理你的身体状况。包含自定义HUD和大量实时设置。
查看大图生存系统为《龙之信条2》加入了相互关联的营养、口渴、疲劳与逐步恢复机制。食物、水和休息成为你旅程的一部分,而角色的状态不仅取决于上一场战斗,还取决于你在遭遇之间如何照料他们。
该模组围绕以下理念构建:
当前生命值代表角色的意识、意志力与警觉——继续坚持下去的能力。
最大生命值代表身体的物理完整性。减少的生命条反映伤势以及疲惫的累积影响。
当前耐力是可用于即时行动的能量。
最大耐力(新增)代表身体的体能状况、肌肉状态与累积的疲劳。
这一理念塑造了新的系统:能量恢复相对较快,而身体的恢复则需要营养、治疗与休息。
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[size=3] 营养与身体状况 [/size]
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你的角色现在拥有一个**__[color=#ff0000][size=3]饱食度[/size][/color]计量条,会随着游戏内时间流逝而逐渐下降。食物通过消化来补充它:你吃下的任何东西会立即进入胃部,而其营养价值会逐渐填充饱食度条。
当饱食度充足时,身体会开始恢复当前生命值和已损失的最大生命值。最大生命值恢复有助于修复饥饿的影响以及战斗中受到的伤势。它的发生速度比普通治疗更慢。
饥饿会逐渐降低你可用的最大生命值。这种降低有下限,因此饥饿不会无限地缩短生命条。战斗伤势仍是独立的威胁。
减益状态会暂停饱食度带来的生命值恢复。中毒和其他疾病不再能仅靠吃好来抵消:必须先治疗该状态。状态被移除后恢复才会继续。受到普通伤害本身不会触发此限制。
口渴与水分
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你的[color=#1e84cc]水分[/color]__也会随着游戏内时间流逝而逐渐下降。脱水会减慢自然耐力恢复,当水分完全耗尽时惩罚更强。
完全脱水会逐渐降低最大生命值。如果饱食度也耗尽,饥饿与脱水的效果会叠加。当你完全脱水时,来自营养的最大生命值恢复会暂停。
另一方面,水分充足会提高自然耐力恢复。
当饱食度、水分和最大生命值都处于良好状态时,你的角色会获得对来袭伤害的额外防护。此加成取决于身体的整体状况——以最大生命值表示——而非仅仅当前生命条有多满。
食物与水的共享胃部
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食物和饮用水占用同一个胃部空间。其充盈程度以单独的计量条显示。
容量有限,因此你无法持续进食和饮水。胃部会独立于其内容物的营养价值而逐渐排空。因此,食物体积与其满足饥饿的能力是两种独立属性。
水分和营养会逐渐被吸收。如果对应计量条已满,剩余内容物会继续被吸收并维持该计量条,直到耗尽。
水壶与净水
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游戏中新增了一种可重复使用且自带水源的水壶。你可以携带多个水壶:每个占用独立的物品栏槽位并储存各自的内容物。
使用水壶会消耗有限的一份水。如果胃部没有足够空间,你的角色只会喝下能容纳的量。水会立即离开水壶进入胃部,而水分则逐渐恢复。
你可以站在水中时给水壶装水,包括河流、海洋和喷泉。其菜单包含相应命令,当角色处于合适位置时该命令会变为可用。以此方式收集的水被视为脏水。
脏水可以饮用,但会导致中毒**。它恢复水分的效果与干净的水同样有效。
水可以通过多种方式净化:
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[]通过药丸菜单或水壶菜单使用模组新增的净水药丸,就像用油补充提灯一样。净化过程中会消耗药丸。[/]
[]通过额外的对话选项,让拥有治疗魔法的法师随从净化你的水。随从会说话并施放带有视觉效果的咒语,净化玩家物品栏中所有装有脏水的水壶。[/]
[]从帐篷菜单中选择净水。此过程会推进一小时时间,在此期间角色的需求仍会持续生效。[/]
[/list]水壶的名称会同时反映水质及其充盈程度。空水壶可以重新装满并重复使用。
重做的食物与药品
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食物和可食用草药现在具有饱食度、水分和胃部体积数值。
普通食物和草药不再通过其原有的治疗效果恢复生命值或耐力。它们的主要用途是提供营养。其他属性保持不变:例如,腐烂的食物仍可导致中毒。
多汁水果有助于维持水分,但不能替代饮用水。干燥食物不提供水分。
药品、药水和强身剂保留其既定的恢复属性,但生命值和耐力现在会逐步恢复。其效果可在游戏过程中观察到。打开菜单会暂停当前生命值和耐力的逐步恢复。
当相同恢复效果已经生效时,限制再次服用,防止相同治疗无限叠加。
能够恢复已损失最大生命值的物品现在也会逐步生效。
已修改物品的描述已更新,以反映其新属性。
能量消耗与身体疲劳
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几乎所有角色动作现在都会消耗当前耐力。消耗取决于职业和动作类型:普通攻击与重攻击、蓄力动作、跳跃、空中攻击和投掷的消耗并不都相同。
常规奔跑仍然免费。冲刺会消耗耐力,包括在安全区域内。
能量消耗会逐渐累积身体疲劳并降低最大耐力。不同动作消耗的耐力都会计入此疲劳,包括持续用力。当前耐力的自然恢复不会消除累积的疲劳。要恢复,你必须睡眠,这会完全恢复最大耐力,或留在已建立的营地中,在那里它会逐渐恢复。
攀爬敌人和按住对手仍会消耗耐力,但比原版游戏更慢。
休息与露营
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在旅店或营地完成一夜休息会将当前生命值恢复至可用最大值,并移除累积的最大耐力损失。
睡眠本身不再恢复已损失的最大生命值。身体通过充足的营养和适当的恢复物品来恢复。
留在安全且已建立的营地中会逐渐恢复最大耐力。
露营时游戏时钟会继续推进,因此营养、口渴和休息都遵循相同的时间流逝。与原版游戏不同,你还可以在露营时打开物品栏。
商店与补给
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酒馆和旅店员工现在拥有购买食物的额外对话选项。这会打开功能齐全的商店,出售农产品、肉类和鱼类。食物库存会随着游戏内时间流逝而补充。
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空水壶、净水药丸和万灵药已添加到合适的现有商店中。这些物品根据其用途分布在杂货商、药剂师和武器商之间。
添加到现有商店的物品会随其常规库存一同补充。
界面与设置
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模组的状态条遵循原生 HUD 的可见性。
在 REFramework 设置中,你可以独立调整每个条的位置、宽度和高度,恢复默认布局,保持 HUD 可见,或分配热键以隐藏和显示它。
该模组可通过 REFramework 完全配置。
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主要设置的更改会在游戏过程中生效。需求和身体恢复遵循游戏内时钟,而物品对当前生命值和耐力的逐步恢复在活跃游戏过程中使用现实时间。
设置和角色状态会在会话之间保留。
仅需要 REFramework。
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