法术施放时间 - 法师与术士

法术施放时间 - 法师与术士

选择法师和术士法术的蓄力时间:固定时间(短至瞬间)或原始时间的百分比。更改会从REFramework菜单实时生效,关闭后恢复原始数值,且不会写入你的存档。界面支持英语和巴西葡萄牙语。

Spell Cast Time Mage & Sorcerer · 设置法术准备所需时间


关于

厌倦了在 Meteoron 蓄力时原地站上 10 秒?这个模组让你决定 Mage 和 Sorcerer 法术的准备时间(法术准备释放前的“蓄力”阶段)。

可以为每个法术选择固定时间(例如 1 秒,或瞬间),或原始时间的百分比(例如 50% = 每个法术蓄力速度翻倍,并保持相对节奏)。所有内容都可在 REFramework 菜单中实时修改,无需重启。

功能

  • 两种模式: 以秒为单位的固定时间(0 到 10 秒)或原始时间的百分比(0 到 200%)。
  • 瞬间施法选项(使用 0.05 秒,因此施法动画不会卡住)。
  • 可分别开启或关闭 Mage 和 Sorcerer。
  • 列出它更改过的每个法术,并显示原始时间和当前时间。
  • 关闭模组或重置脚本时恢复原始时间。
  • 不会写入你的存档。可随时卸载。
  • 界面支持英语和巴西葡萄牙语(跟随游戏语言,或在菜单中选择)。

涵盖的法术

  • Sorcerer: 11 个带蓄力阶段的法术,从约 1 秒到大型法术(如 Meteoron 和 Maelstrom)的约 10 秒。
  • Mage: 14 个带蓄力阶段的法术,从约 1 秒到约 10 秒。

菜单会列出找到的每个法术,并显示其原始时间和当前时间。模组会在运行时从游戏自身的职业参数中读取这些值,因此不依赖固定列表。

使用方法

  1. 加载你的存档。
  2. 按 Insert 打开 REFramework 菜单。
  3. 打开 Script Generated UI > Spell Cast Time (Mage / Sorcerer)。
  4. 选择模式和时间。更改会立即生效。

你的设置会保存在 reframework/data/SpellCastTime.json。

前置要求

安装

Vortex 或 Fluffy Mod Manager:使用管理器下载并启用。 手动安装:将压缩包解压到游戏文件夹,使文件最终位于 Dragon's Dogma 2/reframework/autorun/SpellCastTime.lua。

卸载: 在模组管理器中禁用它,或删除 reframework/autorun/SpellCastTime.lua。下次启动游戏时会恢复原始值。

兼容性

  • 可与技能模组、职业大修和其他 REFramework 脚本配合使用,只要它们不更改相同的准备时间。
  • 更改应用于职业参数,因此这些职业的随从和 NPC也会以相同时间施法。
  • 已在当前 Steam 版本(含 Dark Arisen,REFramework TDB 83)上测试。

FAQ

这会影响随从吗? 会。法术时间存在于共享的职业参数中,因此你的主随从和雇佣随从会使用相同的时间。

会损坏我的存档吗? 不会。存档中不会存储任何内容;这些值只在游戏运行时存在于内存中。

某个法术蓄力仍然很慢。 打开菜单,使用 Write debug file,并将文件 reframework/data/SpellCastTime_dump.json 发布到 Bugs 标签页。

更新日志

1.0.0 · 首次发布。

致谢

  • praydog 制作了 REFramework。

Tempo de Conjuração (Mago / Feiticeiro) Define quanto tempo as magias do Mago e do Feiticeiro levam pra carregar. Dois modos: tempo fixo (0 a 10 s, inclusive instantâneo) ou porcentagem do tempo original (0 a 200%). Liga e desliga Mago e Feiticeiro separadamente, restaura os tempos originais ao desligar e não grava nada no save. A interface segue o idioma do jogo. Como usar: Insert > Script Generated UI > Tempo de Conjuração (Mago / Feiticeiro). Requisito: REFramework.