
TrueCast - 弱点法术瞄准
将魔法箭和魔法弓准星自动对准怪物的最高伤害属性弱点。具备实时命中部位分析、属性HUD标记和专属TrueLock目标锁定功能。
查看大图[size=6][b][color=#ff0000]下载前[/color][color=#ffffff]请务必先阅读下方说明![/color][/b][/size]
[quote][b][color=#ffff00][size=5]注意事项 / 免责声明:[/size][/color][/b]
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[][b][color=#f1c232]为个人使用而制作(按原样提供)[/color][/b]:本模组是为我自己的游玩流程制作的,完全按[b]原样(AS-IS)[/b]提供。[/]
[][size=3][b][color=#f1c232]100% 非营利 / 零变现[/color]:[/b]本模组已完全退出 Nexus 捐赠点数(DP)计划,我目前及将来都没有接受捐赠或点数的计划。[b]如果它对你同样好用,点个推荐(Endorsement)就足够了。[/b][/size][/]
[][size=3][b][color=#f1c232]支持与更新政策[/color]:[/b]由于这只是随性的个人爱好项目,[b]我不会受理 Bug 修复请求或宏大的功能建议[/b]。不过,我会在自己的游玩过程中发现需要调整之处时继续完善它,并按自己的节奏推送更新。[/size][/]
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[b][size=6]请允许我说明这个稍显复杂的模组的内部运作机制。[/size][/b]
[i][size=5](仅限[b][color=#bf9000]巫师[/color]、[color=#bf9000]魔弓手[/color],[/b]或[color=#bf9000][b]使用各自武器的龙选者[/b][/color])[/size][/i]
[size=4]在底层,本模组会与游戏中为每个怪物分配的两个原生列表进行交互:[/size]
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[][size=4][b]受击区域 / 伤害倍率列表:[/b]包含每个身体部位的元素与物理伤害倍率。这些数值会根据怪物的当前状态(倒地、硬直等)实时动态变化。[/size][/]
[][size=4][b]锁定目标列表:[/b]原版游戏中远程攻击和法术实际锁定的身体部位。这些部位与固定的关节名称绑定。普通怪物通常只有一个槽位(蜥蜴人有两个),而大型 Boss 大约有 5 到 9 个。(如果你曾施放过[b]殉身之矢[/b],Boss 身体上出现的瞄准标记数量正好对应此列表的大小!)正是这个列表导致你的远程和魔法攻击总是执意锁定躯干——很简单,游戏给普通怪物只分配了一个锁定槽位,就在它们的胸口。[/size][/]
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[size=4]为解决这一问题,本模组从根本上执行两项主要任务:[/size]
[b][size=5]1. 动态弱点槽位覆写与准星吸附[/size][/b]
[size=4]模组会评估怪物的受击区域列表,找出与你当前武器或法术元素相匹配、伤害倍率最高的身体部位,然后用该弱点精确覆写怪物的锁定列表。因此,你的法术准星将吸附到[/size][i][size=4]潜在[/size][/i][size=4]伤害最高的位置。[/size]
[size=4]请注意:与[i]追踪箭[/i]不同,本模组不会在飞行途中物理性地引导或弯曲法术投射物。准确命中法术仍完全掌握在你手中——瞄准还是得靠你!屏幕上的符文标记作为视觉辅助,帮助你手动瞄准,并实时确认该部位的伤害倍率。[/size]
[size=4][i](一个可喜的副作用:在 Boss 身上施放[b]殉身之矢[/b]时,原本散布在全身的准星会整齐地汇聚到单一最佳弱点上,因为整个锁定列表已被它覆写。)[/i][/size]
[b][size=5]2. 专属目标聚焦(与 TrueLock 搭配时)[/size][/b]
[size=4][b]事实上,这才是最初制作本模组的首要动机。[/b]与 [b][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/2054]TrueLock[/url][/b] 模组一同使用时,[b]法术蓄力和准星将只锁定你指定的敌人![/b]你的多目标法术再也不会被慷慨地分配给背景中闲逛的哥布林了。欢呼吧![/size]
[size=4][i](温馨提示:如果你锁定一个落单的普通敌人并释放殉身之矢,箭矢不会分散到周围的敌人身上,结果会是对一只哥布林造成相当昂贵的过度击杀。请谨慎使用!)[/i][/size]
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[b][size=6]作者的坦诚寄语[/size][/b]
[size=4]在我制作的所有模组中,这一个无疑是最具挑战性的,而且坦白说,许多方面仍有待完善。[/size]
[size=4]当然,彻底的验证需要大量游玩测试……但制作模组几乎让我没时间真正去玩游戏。很讽刺的困境,不是吗?事实上,我甚至还没能完全验证每一个法术的元素属性。[/size]
[size=4][b][color=#f1c232]如果你读到了这里并想试一试,请自行斟酌是否使用。脚本不会触碰角色存档数据,因此你的存档应该相当安全。话虽如此……谁也无法完全确定——你的游戏说不定就决定自燃了!哈哈。[/color][/b][/size]
[size=4]我衷心希望这个模组能为你的冒险增添一丝乐趣,与像我一样热爱这款游戏的觉醒者们共享。[i]龙之信条 2[/i] 依然是一段美妙的旅程。[/size]
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