龙之信条2支线任务追踪器与实时同步

龙之信条2支线任务追踪器与实时同步

自动追踪支线任务,遵循推荐完成顺序,并在重大剧情里程碑前收到警告。包含黑暗觉者支持、离线浏览器清单和手动追踪选项。由REFramework驱动。

我自己做了这个,借助了 ChatGPT 的帮助,本来就是给自己用的,想着不如分享出来。下面详细说明它的功能,简单来说就是:它会追踪任务、划分章节,并提示错过点。我想要一个能满足我这种完美主义者的工具,希望它也能满足你的需求,祝你玩得开心。

使用 RE:Formation 或 Fluffy 安装

龙之信条2 — 支线任务追踪器与实时同步
[b]再也不会在不知情的情况下错过支线任务。[/b]
面向完美主义玩家的龙之信条2与黑暗觉者扩展任务追踪工具。
自动检测任务进度、按照推荐完成顺序推进,并在进入重要剧情节点前回顾关键检查点。
基于 REFramework 构建,另提供可选独立 HTML 清单,适合喜欢在游戏外规划的玩家。
[heading]主要功能[/heading]
[list]
[][b]自动任务检测:[/b]直接从游戏任务日志读取可用任务信息,并自动追踪已识别的进度状态。[/]
[][b]推荐任务顺序:[/b]将任务划分为 13 个推进阶段,帮助玩家以合理顺序完成内容。[/]
[][b]不可回头警告:[/b]在重大剧情节点前高亮未完成任务,包括“欺骗的盛宴”、“新的神之途径”以及“脱锚世界”。[/]
[][b]黑暗觉者支持:[/b]包含诺根支线任务、“失落仪式”以及独立的 DLC 主线剧情节点。[/]
[][b]任务目录:[/b]共 91 条目录/参考条目,其中 88 条目前计入游戏内完成目标。[/]
[][b]手动覆盖:[/b]在自动检测不可用或需要修正时更改任务状态。[/]
[][b]筛选与搜索:[/b]按地区、内容、路线阶段和完成状态筛选任务。[/]
[][b]离线清单:[/b]可选基于浏览器的配套工具,支持进度追踪、个人备注和 JSON 导入/导出。[/]
[/list][heading]安装[/heading]
[b]要求:[/b]龙之信条2(PC)以及 praydog 的 REFramework。
[list=1]
[]如果尚未安装 REFramework,请先安装。[/]
[]将主模组 ZIP 解压到龙之信条2游戏目录,或使用 Fluffy Mod Manager 安装。[/]
[]确保只安装了一个版本的 DD2SideQuestChecklist.lua。[/]
[]启动游戏并加载存档。[/]
[]按 [b]Insert[/b] 打开 REFramework。[/]
[]导航至 [b]Script Generated UI → DD2 Side Quest Checklist[/b]。[/]
[]启用自动同步,如有需要执行深度任务扫描。[/]
[/list][heading]离线浏览器清单[/heading]
另提供独立的 HTML 工具作为可选下载。
它包含任务目录、推荐推进阶段、剧情检查点警告、搜索筛选和个人进度追踪。
只需解压 HTML 文件并在浏览器中打开。
浏览器工具独立于 REFramework 运行,不会自动读取游戏任务数据。可通过 JSON 文件在浏览器与游戏内模组之间转移进度。
[heading]剧情检查点系统[/heading]
龙之信条2的若干阶段可能导致此前任务无法完成。
追踪器会在以下节点前提供推荐完成检查:
[list]
[]欺骗的盛宴[/]
[]欺骗的盛宴之后立即[/]
[]陷入怨恨(黑暗觉者)[/]
[]新的神之途径[/]
[]脱锚世界[/]
[/list]这些警告属于保守的规划建议,并不保证能检测到所有任务锁定情况。
[heading]安全且只读[/heading]
该模组只读取游戏任务信息,不会修改游戏任务标记、游戏存档、NPC 关系或剧情进度。
追踪器进度单独存储在 REFramework 数据目录下的 JSON 文件中。
[heading]当前限制 — v3.3 Beta[/heading]
此版本已在龙之信条2及黑暗觉者扩展环境下测试,但尚未在不同安装环境中广泛验证。
部分任务状态可能需要手动修正。三条未经验证的历史任务记录仍可供参考,但不计入游戏内完成百分比。
游戏内完成目标目前为 88 个任务。浏览器配套工具仍使用原始的 91 条目录分母。
[heading]鸣谢[/heading]
REFramework — praydog。
龙之信条2与黑暗觉者 — CAPCOM。
非官方粉丝自制工具。与 CAPCOM 或 Nexus Mods 无关联。
开发与文档编写过程中使用了 AI 辅助。宣传用奇幻 artwork 由 AI 生成;标注的应用截图展示的是实际工具。
[b]欢迎反馈和错误报告。[/b] 如需报告检测问题,请附上导出的诊断 JSON 以及你使用的游戏和 REFramework 版本。