
弓箭手和魔弓手的自动切换职业动作
用L2 / LT瞄准,作为弓手和魔弓手时,当你更换职业或武器时,模组会自动交换两个按钮。兼容任何控制器布局。
查看大图我为什么制作这个模组 😤
Capcom 的某个人认为把格挡和瞄准放在同一个按键上是个好主意。那个人应该被烧死。🔥

描述
作为弓箭手和魔弓手时使用 L2 / LT 瞄准,其他所有职业保持你的正常操作。
《龙之信条2》所有职业共用一套手柄布局。这个模组改变了这一点。在你选择的职业上,职业动作(弓箭手的瞄准)会移动到你指定的按键上。离开该职业后,你的正常布局会自动恢复。
适用于任何手柄布局。
安装说明
- 首先安装 REFramework。
- Fluffy Mod Manager:添加 zip 并启用“Auto Swap Vocation Action”。
手动安装:将
reframework\autorun\AutoSwapVocationAction.lua复制到Dragons Dogma 2\reframework\autorun\ - 启动游戏。使用默认设置即可立即生效(弓箭手和魔弓手,瞄准在 L2 / LT)。
- 可选:按 Insert > Script Generated UI > Auto Swap Vocation Action 来更改按键或职业。
卸载:先切换到一个未勾选的职业(或在菜单中按“Restore normal layout now”),然后移除模组。
主要功能
- 适用于任何手柄布局。模组会读取你的控制菜单并找到职业动作所在的位置。
- 自动切换。当你更换职业时切换,离开时切换回来。
- 支持魔剑士。跟随手中的武器:弓 = 开启切换,剑 = 关闭切换。
- 只有两个按键会改变。其他所有按键保持你设置的样式。
- 开箱即用:弓箭手和魔弓手已勾选,瞄准在 L2 / LT。 默认控制:瞄准从 R1 / RB 移动到 L2 / LT,收刀/拔刀移动到 R1 / RB。
- 在菜单中可选择任意按键和任意职业。
- 高级:手动交换任意两个按键。
- 两种手柄的按键名称(PlayStation / Xbox)。
- 安全:当你关闭模组、重置脚本或以其他职业启动时,你的正常布局会恢复。
前置要求
- REFramework(必需)。
- 一个手柄。模组不会更改键盘或鼠标绑定。
- 不要与其他修改手柄按键的模组一起使用,例如 Skill Maker 的“L1 或 L2 切换武器技能”选项。
- 提示:在你未勾选的职业(例如战士)游玩时,在控制菜单中更改你的控制设置。
- 错误报告:在模组菜单中按“Write controller layout to log”,然后在 Bugs 标签页中发布
reframework\data\AutoSwapVocationAction.log。
推荐布局(我使用的布局)
通用
- 三角 / Y = 抓取
- 方块 / X = 收刀 / 拔刀
- L1 / LB = 职业动作(战士时为格挡)
- L2 / LT = 切换武器技能(也可按住使用道具快捷键)
- R1 / RB = 轻攻击
- R2 / RT = 重攻击
武器技能 按住 L2 / LT
- 方块 / X = 技能 1
- 三角 / Y = 技能 2
- 叉 / A = 技能 3
- 圆圈 / B = 技能 4
- R1 / RB = 技能 5
- R2 / RT = 技能 6
模组对此布局的影响
- 战士、盗贼及其他职业: L1 / LB 格挡,L2 / LT 切换武器技能。没有任何变化。
- 弓箭手和魔弓手: L2 / LT 瞄准,L1 / LB 切换武器技能。
- 魔剑士: 拿起弓时 L2 / LT 瞄准。切换到剑后恢复正常。
为什么选择这个布局?攻击在 R1 / R2 意味着战斗时你的右拇指可以一直放在镜头摇杆上。L1 格挡和 L2 瞄准的感觉就像其他所有动作游戏一样。
致谢
- alphaZomega,感谢 Skill Maker(MIT 许可证)。编辑手柄按键列表的方法来源于它。
- praydog,感谢 REFramework。
- FluffyQuack,感谢 Fluffy Mod Manager。
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