
臭名昭著的相机大修 (ICO)
打造属于你的电影体验:为每个情境构图,感受每一步,当你静止不动时,让待机动画将你和你的随从拍成影片。
查看大图[size=6][font=Arial Black][color=#d98f40]Infamous Camera Overhaul[/color][/font][/size]
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《龙之信条2》的镜头大修。一个电影感第三人称镜头,为武器收起、武器拔出、战斗和大型敌人分别设有独立的构图,并在它们之间平滑过渡;镜头会随你的角色移动,还可以保存和分享预设。若不加干预,它会转变为待机电影镜头:围绕你的角色和你的随从缓慢环绕、升降运镜和特写,配有黑边、景深和待机动画。一切均可在游戏内配置,且每个部分都可以关闭。
需要 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url]。没有其他依赖——没有共享核心,没有配套模组。基于 TDB 版本 83 构建和测试。
CC BY-NC-SA 4.0:非商业模组可复用任何内容,注明 InfamousLooter,相同方式共享。[i]'reframework/data/ICO/docs/'[/i] 中的 [i]'DESIGN.md'[/i] 记录了代码背后经过实测的原因。
[size=5][font=Arial Black][color=#d98f40]功能[/color][/font][/size]
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[b][color=#EBC399]预设。[/color][/b] 面板顶部的具名完整配置。内置:Cinematic(出厂状态:近距离越肩、缓慢过渡、平静而悠长的待机镜头)、Action(更接近游戏原镜头、快速过渡、待机镜头切换更快)和 Vanilla(不对镜头施加任何效果,关闭待机电影镜头);你可以保存自己的预设,并重命名和删除它们。
[b][color=#EBC399]镜头与运动。[/color][/b] 武器收起、武器拔出、战斗和大型敌人各自拥有独立的距离、高度、肩部、前移、倾斜、视野和翻滚,镜头在它们之间平滑过渡。在室内、房屋和洞穴中,所有数值都会按比例缩小(室内强度,出厂为 30%)。当墙壁将镜头推近时,肩部可滑向中间(出厂关闭)。此外还有轻微头部晃动、横移和转身时的翻滚、随身体的摇摆、每一步的轻微颠簸,以及被击中、被抛飞或重着陆时的震动,来自附近怪物的打击,以及你自己动作的微弱震动。ICO 添加的任何效果都不会将镜头推入地面。
[b][color=#EBC399]待机电影镜头。[/color][/b] 在战斗外静止不动、20 秒无输入后,镜头会播放缓慢的镜头,硬切到下一个:环绕、从低到高的升降运镜、缓慢推近和拉远,以及头部、胸部和腿部的特写——大多从正面拍摄,主体位于画面中央。一部分镜头会分给随从(出厂为 35%),每个随从各自独立。拍摄前会检查主体周围的房间,只使用合适的镜头:在弧线无阻挡处环绕,在地面无阻挡处从下往上拍,在上方有空间处升降。若运行中途没有新镜头合适,则重播上一个镜头;若开始时没有合适镜头,则镜头保持游戏原样,只播放其余部分。
[b][color=#EBC399]观感。[/color][/b] 黑边在 3 秒内滑入(出厂为每条占屏幕 12%),当你接管时瞬间滑出。景深在游戏自身 HQ 画质下保持主体清晰、背景柔化,仅在电影镜头运行时生效。其间隐藏 HUD。出厂开启偶尔的轻微倾斜。
[b][color=#EBC399]待机动画。[/color][/b] 在它自己的镜头中,你的角色会播放游戏的待机动画(出厂为 60% 的镜头):环顾四周、伸展、整理装备、回头看、搜寻、坐在地上(出厂关闭),以及抱臂、思考、双手背后、阅读或素描等保持姿势。与随从类似:一到三个平静的,然后一个突出的,之间间隔 3 到 20 秒,绝不会连续重复。每个动画完整播放并干净结束;保持姿势以一个非常细微的点头结束。可以逐个挑选,或让你的角色以某种作风像随从一样待机——Simple、Cool、Frank 或 Kind。随从播放它们自己的动画。
[b][color=#EBC399]什么会结束它们。[/color][/b] 仅限操作:移动、转动镜头、动作、菜单——键盘、鼠标和手柄皆然。受伤、死亡或战斗。
[quote]ICO 不会向你的存档写入任何内容。它仅在运行时更改镜头,并在关闭或重新加载脚本时恢复游戏自身的数值。对话、过场和拍照模式显示游戏自身的镜头。[/quote]
[size=5][font=Arial Black][color=#d98f40]配置[/color][/font][/size]
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各分区为 Camera、Motion、Steps、Impacts、Idle cinematics 和 Debug;每个设置都有工具提示。“Back to <preset>”将所有设置恢复为所选预设,“Collapse all”折叠各分区。设置在加载存档后生效,并在最后一次更改后一秒保存。预设包含所有镜头值和待机电影镜头的设置;Enabled、Debug 和窗口位置不属于预设。
三个值得了解的设置:
[b][color=#EBC399]Idle cinematics › Preview[/color][/b] 会在你关闭菜单几秒后启动电影镜头,无论 Starts after 如何设置。请勿触碰按键。
[b][color=#EBC399]Idle cinematics › Which animations[/color][/b] 列出每个动画及其独立开关;当 Manner 开启时,列表会变灰,由作风决定。
[b][color=#EBC399]Debug[/color][/b] 默认关闭。开启后,它会显示每个部分正在做什么、镜头的实时数值和上一次游戏震动,并将每个镜头、动画和镜头切换写入 REFramework 的日志(见报告问题)。
[size=5][font=Arial Black][color=#d98f40]晕动症[/color][/font][/size]
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头部晃动、翻滚、步伐摇摆和震动会移动视野。出厂数值保持较低;如果仍然困扰你,在 Motion、Steps 和 Impacts 中调低它们,或选择 Vanilla:它不对游戏镜头施加任何效果并关闭待机电影镜头。
[size=5][font=Arial Black][color=#d98f40]兼容性[/color][/font][/size]
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[b][color=#EBC399]游戏的镜头选项和其他镜头模组。[/color][/b] 由游戏选项或其他模组(如 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/48]Camera Tweaks[/url])设置的镜头值会被尊重:ICO 在其之上叠加自己的偏移,而不是与之对抗。
[b][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1549]Infamous Loot Overhaul[/url][/b] 和 [b][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1682]Infamous Guild Overhaul[/url][/b] 与 ICO 并行运行;它们不共享文件。
[size=5][font=Arial Black][color=#d98f40]安装[/color][/font][/size]
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将文件放入游戏文件夹,使其最终位于:
[code]Dragons Dogma 2/
└── reframework/
├── autorun/
│ ├── InfamousCameraOverhaul.lua
│ └── ICO/
│ └── (files)
└── data/
└── ICO/
└── docs/
├── README.md
├── DESIGN.md
├── CHANGELOG.md
└── LICENSE.md[/code]
或使用 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1]Fluffy Mod Manager[/url]。
设置位于 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url] 菜单中的 [b]Script Generated UI[/b] → [b]Infamous Camera Overhaul[/b]。顶部的 Separate window 会为它们提供一个可移动、调整大小和滚动的窗口。
[size=5][font=Arial Black][color=#d98f40]创建的内容[/color][/font][/size]
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首次启动时,模组会在 [i]'Dragons Dogma 2/reframework/data/'[/i] 下创建:
[code]ICO/
├── docs/ README.md、DESIGN.md、CHANGELOG.md 和 LICENSE.md,随模组附带
├── config/ Config.json 包含你的设置;其中的 presets/ 存放
│ 你自己的预设,每个一个文件——复制一个文件到那里即可分享
└── state/ originals.json,ICO 恢复的游戏自身镜头值;
与游戏构建绑定,来自其他构建的文件会被丢弃[/code]
[size=5][font=Arial Black][color=#d98f40]卸载[/color][/font][/size]
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使用 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1]Fluffy Mod Manager[/url] 并删除以下文件夹:
[code]Dragons Dogma 2/
└── reframework/
└── data/
└── ICO/[/code]
或直接删除 [i]'InfamousCameraOverhaul.lua'[/i] 文件以及 [i]'autorun'[/i] 和 [i]'data'[/i] 文件夹中的 [i]'ICO'[/i] 文件夹。
[size=5][font=Arial Black][color=#d98f40]已知限制[/color][/font][/size]
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在室内,游戏使用的镜头没有自己的设置,因此视野和倾斜在那里保持游戏原样;距离、高度、肩部、前移和翻滚仍然适用,并按室内强度缩放。
房间检查投射细射线;在横梁或栏杆边缘,镜头仍可能接近墙壁。此时镜头会轻柔抬起而不是撞上去,并且在该电影镜头的剩余部分中不再使用低角度镜头。
你的角色不会转身看向镜头。
待机电影镜头之后立即进入拍照模式可能会略有偏差。
在本次发布未测试过的游戏构建上,无法找到所需内容的部分会自动关闭,Debug › Modules 会说明原因。
[size=5][font=Arial Black][color=#d98f40]报告问题[/color][/font][/size]
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开启 Debug,重现问题,然后发送 [i]'Dragons Dogma 2/re2_framework_log.txt'[/i],而不是崩溃转储。如果面板完全不出现,原因在于该日志中的 [b][ICO][/b] 错误行。
[size=5][font=Arial Black][color=#d98f40]InfamousLooter 的其他作品[/color][/font][/size]
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[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1549]Infamous Loot Overhaul[/url] — 装备按等级掉落、幸运战利品、随机化的商人库存和宝箱内容、可调整的价格、宝箱和采集点重生。一切均可在游戏内配置。
[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1682]Infamous Guild Overhaul[/url] — 加入冒险者分会:巨兽委托、清剿、送货和地牢探险,从十一个等级到神话级,从餐食到技能升级的恩惠,以及敌人强度、重生和变体的设置。
[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1601]Infamous Shadow Overhaul[/url] — 游戏隐藏的阴影设置:阴影贴图分辨率从 Lowest 到 Ultra、柔和或硬阴影滤镜,以及阴影锐度。
[size=5][font=Arial Black][color=#d98f40]鸣谢[/color][/font][/size]
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[][url=https://github.com/praydog]praydog[/url] 提供 [url=https://github.com/praydog/REFramework-nightly]REFramework[/url][/]
[/list]
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