
本地染色 - 服装重新着色
为你的觉醒者重新着色单件服装材质。选择多个材质,应用统一的RGB色调,自动保存颜色,并恢复每个材质的原始颜色。需要REFramework。
查看大图使用 Local Dye 为你的觉者服装换个外观。这是一个轻量级 REFramework Lua 脚本,可基于材质对服装进行重新着色。
在服装提供独立材质的情况下,可选择单独的布料、皮革、金属、宝石或羽毛材质。勾选多个材质可将它们一起重新着色,或仅调整单个细节而保持其他材质不变。
[size=4][b]功能[/b][/size]
- 单独选择材质及多选批量编辑。
- 红、绿、蓝控件。
- 自动保存并重新应用你选定的颜色。
- 恢复所选材质或所有已保存的颜色。
- 为每个材质单独保留原始颜色和 Alpha 值。
- 不修改装备属性或游戏存档文件。
[size=4][b]要求与安装[/b][/size]
需要为《龙之信条 2》安装 REFramework,并启用 Lua 脚本功能。
将 reframework 文件夹解压到游戏目录。生成的路径应为 reframework/autorun/LocalDye.lua。
重启游戏,或选择 REFramework > ScriptRunner > Reset scripts,然后加载你的存档。
[size=4][b]使用方法[/b][/size]
1. 在 REFramework 脚本界面中展开 Local Dye。
2. 在列表中勾选一个或多个材质。
3. 调整红、绿、蓝。
4. 点击 Apply to selected。你的颜色会自动保存。
Select all listed 和 Clear selection 有助于进行较大范围的编辑。展开某个材质的详细信息并点击 Use this RGB,可将其当前颜色复制到滑块中。Restore selected originals 会将每个所选材质恢复为其各自的原始颜色。
[size=4][b]材质指南[/b][/size]
Cloth / Canvas / Silk:布料。
Leather / Suede:皮革。
Iron:金属。Jewel:宝石。Fur / Feather:毛皮和羽毛。
名称来自游戏模型,可能并不直接对应袖子或衣领。可尝试一种醒目的颜色来识别材质,然后恢复或重新着色。
[size=4][b]请注意[/b][/size]
这是材质着色,而非纹理绘制。共用同一材质的区域会一起改变。原始纹理和光照会影响结果,并非所有深色纹理或金属表面都会像普通布料那样响应。
仅会扫描觉者受支持的服装节点。不包含随从和 NPC 的重新着色。列出的某些材质可能是隐藏组件。不保证与所有服装及其他外观模组兼容,尤其是在另一个模组更改了相同材质参数的情况下。
这是早期版本。运行时接口已在游戏内检查,编辑/恢复逻辑已通过模拟引擎测试;但尚未对所有服装的视觉效果进行全面验证。
[size=4][b]更新与卸载[/b][/size]
更新时,替换 LocalDye.lua 并保留 reframework/data/LocalDye.json 以保留你的颜色。
卸载时,使用 Restore all saved colors,退出游戏并删除 LocalDye.lua。你也可以删除 LocalDye.json 和 LocalDye 文档文件夹。
[size=4][b]更新日志 - 0.1.1[/b][/size]
添加了多材质选择、批量重新着色与恢复、全选和清除选择控件。每个材质保留其各自的原始颜色和 Alpha 值。
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