
移除战利品高亮
不再有闪烁的宝箱、尸体、草药或战利品!
查看大图注意:本模组由 Opus 5.5 凭感觉编写,如果这让你感到困扰,抱歉。它同样困扰着我,但事已至此,无可奈何!最初仅为个人使用而制作,但我认为它能大幅提升沉浸感!本模组可能永远不会更新,但如果有人想在此基础上改进并重新上传,请随意!
移除战利品高亮
作者:partialpeople
版本:1.0.0
依赖:REFramework
摘要(简短描述字段)
移除可交互物体上的灰/银色闪烁高亮以及蓝绿色脉动光效:采集点、物品、宝箱、尸体及其他可拾取物。可选的开关用于控制重要物品的金色光效。
描述
在《龙之信条2》中,当你靠近可交互物体时,它们会闪烁灰/银色光芒,尸体和宝箱还会发出蓝绿色脉动光效。本模组会移除这两种效果,让世界呈现出游戏不主动提示一切事物时的本来面貌。
功能
- 隐藏采集点、物品、宝箱、尸体及其他可拾取物上的灰/银色闪烁。
- 隐藏尸体和宝箱上的蓝绿色脉动光效。
- 可选:隐藏重要(任务)物品上的金色光效。默认关闭。
- 每个选项均可在 REFramework 菜单中切换(Script Generated UI > Remove Loot Highlight)。设置会被保存。
- 物体仍可完全交互。仅移除高亮效果。
安装
- 需要 REFramework。
- 使用 Fluffy Mod Manager 或 Vortex 安装,或解压压缩包后将 “reframework” 文件夹复制到《龙之信条2》游戏文件夹中。
卸载
- 在模组管理器中移除本模组,或删除 reframework/autorun/remove_loot_highlight.lua。
- 可选:删除 reframework/data/remove_loot_highlight.json(已保存的设置)。
工作原理
闪烁效果是物体材质的边缘光,由着色器驱动动画。本模组通过拦截游戏自身的材质更新,并对附近物体进行轻量后台扫描,使边缘光的动画保持静止。金色光效是独立的效果对象,本模组会阻止其绘制。
已知说明
- 本模组会冻结玩家附近所有带有动画边缘光材质的边缘光动画。如果游戏中其他边缘光脉动效果也停止动画,那就是本模组造成的。
- 金色选项会隐藏所有机关效果对象(“effect_gm*”),因此也可能隐藏其他小型物体效果。测试中未观察到其他效果消失。此外,金虫(Gold Bugs)仍带有难看的明亮覆盖层,我尚未修复,但开启此选项后它们不再闪烁或发光。
- 后台扫描的 CPU 开销显示在模组菜单的“Diagnostics”(诊断)下。
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