DD2 Rfits

DD2 Rfits

旅途中,荒野上会裂开裂隙。走到裂隙前,坚守阵地,抵挡随你等级提升而愈发强大的怪物浪潮。

描述

DD2 Rifts 为《龙之信条2》的开放世界添加了裂隙。当你在旅途中,前方会撕开一道裂隙,并伴有发光效果标记。走近它并坚守阵地,抵御一波波随你等级增强的怪物,然后收集你的奖励。它基于 REFramework 运行,不需要其他模组。

这是我第一次尝试制作模组,整个过程非常棒,我乐在其中。希望它能为你在荒野探索时增添一些趣味。

安装说明

使用 Fluffy mod manager 安装。

主要功能

  • 裂隙会在你穿越荒野时自行开启,或在“肃清请求”开始时开启。每次判定未触发时概率都会提升,且每个裂隙出现后有 10 分钟的冷却时间。
  • 走到发光处 25 米范围内即可开启,清除三波怪物即可关闭。
  • 怪物会跟随你的等级,模组会从游戏中读取该等级:
    • 等级 1–40:原始怪物。
    • 等级 41–80:盐水变体。
    • 等级 80 以上:盐水变体和诺尔甘怪物,有时会出现 Fimbl 或 Death 作为单独首领。
  • 怪物数量随你的等级增长,但同时存活的怪物不会超过 2 只大型和 15 只小型,且同一怪物家族不会在一个裂隙中重复出现。
  • 每清除一波,都会从游戏自身的掉落表中产出怪物材料,外加随波次和你的等级区间增长的物品。
  • 怪物带有游戏的“不存档”标记,因此不会写入你的存档文件。
  • 如果你死亡,当前波次会被取消,裂隙会等待你。如果你走开 350 米,它就会关闭。
  • 可选的 QuestCore 支持会添加任务日志条目、地图标记和实时进度。
  • 设置面板可让你更改裂隙出现频率、距离、敌人层级、奖励和发光效果。

前置要求

  • REFramework(支持 Lua 脚本的较新版本)
  • QuestCore 为可选。没有它时,你会看到游戏的任务横幅和屏幕顶部的状态栏。

致谢

  • praydog,感谢 REFramework,这里的一切都基于它运行。
  • Infamous Guild Overhaul、Guild Contracts 和 QuestCore 的作者们,我从他们的模组中学到了很多。任务横幅沿用了 Infamous Guild Overhaul 的技术,因此本模组使用相同的许可证(CC BY-NC-SA 4.0)。
  • 感谢我阅读过的其他 DD2 模组作者,让我了解了游戏如何处理敌人和位置:NickCore / ScriptCore、Bestiary、Apex、Content Editor 和 Paraglider。
  • 感谢所有测试并回传 debug.json 的人