
TrueLock - 目标锁定
为手柄玩家打造的流畅自然的第三人称目标锁定模组。(仅限手柄)
查看大图[center][size=5][b]TrueLock - 目标锁定(仅限控制器)[/b][/size][/center]
一个用于《龙之信条2》的第三人称目标锁定和镜头控制模组,旨在使用手柄(控制器)游玩时提供舒适的战斗视角。
基于游戏内的视线(LOS)和物理检测动态运行,无需任何硬编码的怪物列表。
[quote][b][color=#ffff00][size=5]注意 / 免责声明:[/size][/color][/b]
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[*] [size=3][b][color=#f1c232]为个人使用而构建(按原样提供):[/color][/b] 本模组是为我自己的游玩流程制作的,完全[b]按原样(AS-IS)[/b]提供。[/size][/*]
[*][size=3][b][color=#f1c232]不提供主动支持或受理请求:[/color][/b] 我不会接受错误报告、功能请求或个别支持咨询。不过,如果我在自己的游戏中遇到需要修复或调整的地方,我会按自己的节奏进行更新。[/size][/*]
[*][size=3][b][color=#f1c232]专为控制器设计:[/color][/b] 我只用手柄游玩,因此本模组完全围绕控制器操作构建和平衡。虽然你可以将锁定切换重新绑定到键盘按键,但基于摇杆的目标切换不支持鼠标/键盘操作。[/size][/*]
[*][b][color=#f1c232]100% 非盈利 / 零变现:[/color][/b] 本模组已完全退出 Nexus 捐赠点数(DP)计划,我目前及将来都没有接受捐赠或点数的计划。[/*]
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[size=4][b]1. 功能[/b][/size]
[center][img width=450]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6234/images/2054/2054-1792734877-27545742.gif[/img][/center]
[b]R3 锁定与视线(LOS)检测[/b]
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[*]按下右摇杆(R3)可立即锁定视野正前方的敌人。[/*]
[*][b][color=#bf9000]请注意,本模组仅将镜头锁定到目标上;它不会控制或改变你角色的攻击方向。[/color][/b] [/*]
[*]完全隐藏在墙壁或地形后的敌人无法被锁定;只有视线清晰的目标才能被获取。[/*]
[*]当有可锁定的合格目标时,原版的镜头重置(R3)会被暂时阻止。[/*]
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[b]非线性渐近镜头跟踪(5 档速度预设)[/b]
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[*]使用旋转式镜头控制平滑跟踪目标。[/*]
[*]在菜单中可选择 5 档镜头旋转速度,从等级 1(非常慢)到等级 5(非常快)。[/*]
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[b]解除锁定时自动俯仰归平[/b]
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[*]解除锁定时,镜头的垂直俯仰会平滑回到水平(0 度)。(水平偏航保持不变;可开启/关闭)。[/*]
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[b]右摇杆左/右目标切换[/b]
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[*]锁定状态下向左或向右拨动右摇杆,会扫描该方向的 180° 半平面(包括屏幕外和身后),以切换到最近的敌人。[/*]
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[b]统一宽限期与自动重新锁定[/b]
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[*]离开目标范围、离开屏幕或失去视线不会立即解除锁定;会给予 1.5 秒的宽限期。[/*]
[*]如果目标死亡或在宽限期内条件未恢复,锁定会自动转移到附近另一个存活的敌人(可配置)。[/*]
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[b]战斗情境下的自由镜头例外[/b]
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[*][b]远程瞄准:[/b] 使用弓或魔弓瞄准时会暂时解除镜头锁定并阻止摇杆目标切换,确保手动瞄准的完全自由。[/*]
[*][b]攀爬 Boss:[/b] 攀爬大型怪物时,镜头锁定和目标切换会自动暂停。[/*]
[*][b]收刀状态:[/b] 当武器收起且正在移动时,镜头旋转暂停,但目标跟踪保持。[/*]
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[b]锁定标记与怪物名称 HUD[/b]
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[*]在目标中心显示一个圆形标记。[/*]
[*]在标记的右侧或下方显示怪物的游戏内名称。(已努力支持多种语言,但部分名称可能因语言环境不同而无法显示)。[/*]
[*]如果怪物名称无法正常显示,或你想使用不同的字体,可以在设置菜单中指定自己的字体文件名。[/*]
[*][i](文件位置:Dragons Dogma 2/reframework/fonts/)[/i][/*]
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[b][size=4]2. 外部模组集成([url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1998]Trueflight[/url])[/size][/b]
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[*]实时共享当前目标数据,因此在使用 Trueflight 追踪模组时,箭矢引导会专门同步到被锁定的怪物。[/*]
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[size=4][b]3. 前置需求[/b][/size]
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[*]REFramework(必需)[/*]
[*]_ScriptCore(必需)[/*]
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[size=4][b]4. 鸣谢与特别感谢[/b][/size]
本模组中的镜头控制器架构和目标生命周期思路受到 DD2 模组社区的优秀基础工作启发并参考自:
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[*][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/185]Lock-On Combat with Dodge[/url](作者 alphaZomega)[/*]
[*][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1555]Lock-On Combat TU3.2 Compatibility Patch[/url](作者 MagikalWanderer)[/*]
[/list]这些是出色的模组,提供了更加多样和精细的镜头控制与功能。如果你正在寻找更全面、功能更丰富的锁定设置,我强烈推荐你去看看它们。
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