
智能难度
《龙之信条2》的轻量级自动挑战调整。基于等级的敌人生命值下限,更强的物理和魔法冲击,以及倒地首领接触时造成伤害和击倒。无菜单或配置。需要REFramework。兼容Fluffy。
查看大图[center][size=5][b]描述[/b][/size][/center]
[b]最低挑战[/b] 在 [i]龙之信条2[/i] 中,等级远超区域敌人时,普通遭遇战很快会变成走过场:小怪一击即死,它们的攻击打在高级防御上也只是微不足道的伤害。
[b]最低挑战[/b] 在不彻底重做整个战斗系统的前提下,移除了这种“无敌”效果。它严格通过[b]动态下限[/b]生效:如果敌人的生命值或攻击伤害已经足够高,模组不做任何事。如果敌人相对你当前等级太弱,模组会将其耐久度和冲击力提升到基线最低值——自动在后台进行,无需菜单或配置文件调整。
[b][size=4]核心功能[/size][/b]
[size=4][b]1. 动态敌人生命下限[/b][/size]
弱小和等级落后的敌人仍保持足够耐久可供交战,而天生更强的敌人保留原版属性。
[list]
[][b]等级参考公式:[/b]
[code](觉醒者等级 - 1) × 50[/code][/]
[][b]普通敌人:[/b] 提升至参考值的至少 [b]2×[/b]。[/]
[][b]自然变化:[/b] 子类型、科属和个体修正各自贡献最多 [b]±10%[/b](叠加最多 ±30%),使同一群敌人不会拥有完全相同的生命值。单个敌人的随机值在遭遇战期间保持不变。[/]
[][b]原生Boss:[/b] 提升至参考值的至少 [b]80×[/b],同时保留其原生血条数量。[/]
[][b]非侵入式缩放:[/b] 自然生命值已超过计算下限的敌人不会被改动。现有伤口和降低的最大生命值(损失槽)会被尊重——检查永远不会治疗敌人。[/]
[/list][quote][b]觉醒者等级57时的示例:[/b]
参考值为 [b]2,800[/b]。普通敌人的基础最低值为 [b]5,600 生命值[/b](在 ±% 变化之前),Boss 的最低值为 [b]224,000 生命值[/b](在原生血条取整之前)。[/quote][size=4][b]2. 有意义的敌人冲击(防无敌)[/b][/size]
即使低阶敌人也能惩罚粗心的走位。敌人对觉醒者、随从和其他敌人的来袭攻击,会基于[b]受害者的完整最大生命值[/b](在损失槽削减之前)进行评估:
[list]
[][b]普通攻击者下限:[/b] 受害者最大生命值的 [b]5%[/b]。[/]
[][b]Boss攻击者下限:[/b] 受害者最大生命值的 [b]10%[/b]。[/]
[][b]已足够强的攻击:[/b] 如果来袭攻击自然造成至少基础最低值,则完全不变。[/]
[][b]身体和四肢命中(低于下限):[/b] 调整为基础最低值 + 原始伤害[/]
[][b]头部命中(低于下限):[/b] 调整为基础最低值 + (2 × 原始伤害),普通攻击者上限为受害者最大生命值的 [b]10%[/b],Boss 为 [b]20%[/b]。[/]
[][b]未知命中部位:[/b] 仅使用基础最低值。[/]
[/list][b]范围与例外:[/b]
[list]
[]物理和魔法伤害组成部分会一起评估,每次冲击只评估一次。[/]
[][b]玩家和随从的 outgoing 伤害永远不会被修改。[/b][/]
[]由平民/普通NPC造成或对其造成的普通攻击不会被放大。[/]
[][b]状态与多段魔法:[/b] 中毒、燃烧和周期性状态伤害保持原版。对于多段命中的魔法投射物/弹幕,只有来自同一弹幕请求对每个受害者的第一次冲击符合条件;后续段数保持原生。[/]
[/list][b][size=4]3. 压倒之重:倒下的Boss[/size][/b]
站在倒塌的巨人正下方现在是真正的危险。当Boss因击倒而倒下或死亡时,任何被其物理压到的角色都会受到伤害并被击倒。
[list]
[][b]真实接触检测:[/b] 需要原生物理压力接触——而不仅仅是处于通用距离半径内。[/]
[][b]每次倒下仅一次:[/b] 每个受害者每次倒塌只能被击中一次。[/]
[][b]伤害与击倒:[/b] 伤害基于最近一次对同一受害者的物理命中采样,对觉醒者、随从和敌人强制执行 [b]5% 最大生命值下限[/b],同时对人形角色执行原生击倒动作。[/]
[][b]NPC处理:[/b] 普通NPC不享有5%生命值下限(如果NPC没有先前的物理伤害采样,则只触发击倒)。[/]
[/list]需求与安装
[list]
[][b]需求:[/b] 用于 [i]龙之信条2[/i] 的 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url]。[/]
[/list][b]通过 Fluffy Mod Manager(推荐):[/b]
[list=1]
[]在 Fluffy Mod Manager 中选择 [i]龙之信条2[/i]。[/]
[]将下载的 .zip 压缩包拖放到管理器中。[/]
[]启用 [b]最低挑战[/b] 并启动游戏。[/]
[/list][b]手动安装:[/b]
[list=1]
[]将压缩包中的 reframework 文件夹直接解压到你的主游戏目录(DD2.exe 所在位置)。[/]
[/list][i]注意:安装或更新后请始终重启游戏。如果从旧版最低挑战升级,请在启用新包之前禁用/移除旧包。[/i]
兼容性与已知限制
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[][b]其他难度模组:[/b] 在此脚本执行后修改伤害或生命值的模组会进一步修改最终数值。引擎对敌人对敌人战斗的原生削减也可能导致最终生命值损失略低于配置的冲击下限。[/]
[][b]击倒抗性:[/b] 模组请求游戏原生的击倒动作来触发Boss倒下,但仍可能被韧性/帧数抵抗或被引擎打断;自定义压碎动画不会被强制施加。[/]
[][b]持久化敌人生命值:[/b] 应用于游戏已加载/已保存敌人的生命下限,如果你的下限降低,它们不会被追溯性降低;卸载模组后它们也不会自动恢复,直到这些敌人自然重生。[/]
[/list]卸载
[list]
[][b]Fluffy Mod Manager:[/b] 直接关闭模组即可。[/]
[][b]手动:[/b] 从 [b]reframework/autorun/[/b] 中删除 [b]MinimumChallenge.lua[/b] 和 [b]MinimumChallenge[/b] 文件夹,然后重启游戏。[/]
[/list]
[line]
[size=4][b]我的其他龙之信条2模组[/b][/size]
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[][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1704][b]支线任务地图标记[/b][/url] — 为未发现和可用的支线任务显示动态地图标记,让探索更顺畅,不错过内容。[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1769][b]随从好感度[/b][/url] — 将主随从好感度进度动态绑定到战斗行动、团队合作和自然战场互动上,让羁绊严格根植于游戏玩法。[/]
[/list]
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