
动态HUD - 收刀时自动隐藏生命值和操作控件
当武器收起时,自动隐藏玩家生命值、耐力槽和动作指令提示。武器拔出的瞬间无缝恢复显示。简洁轻量,可通过REFramework完全配置。
查看大图[center][size=6][b]沉浸式自动隐藏 HUD(收刀时)[/b][/size]
[i]一个由 REFramework 驱动的、简洁且超低延迟的《龙之信条 2》Lua 模组。[/i][/center]
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[size=4][b]概述[/b][/size]
想在探索维尔蒙德和巴达尔时,不被杂乱的界面遮挡,获得更具沉浸感的冒险体验吗?
[b]沉浸式自动隐藏 HUD[/b] 会在你收起武器时自动隐藏[b]生命与耐力槽[/b]以及[b]动作 / 指令按键提示[/b]。
当你拔刀武器——无论是进入战斗还是准备伏击——你的 HUD 会立即且干净地重新显示,毫无延迟。当你收起武器时,屏幕会恢复清爽,让你尽情欣赏令人惊叹的风景。
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[size=4][b]主要功能[/b][/size]
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[][b]即时动态响应:[/b]直接查询玩家角色的原生武器状态,实现即时切换。[/]
[][b]100% 干净的引擎逻辑:[/b]完全通过原生 RE Engine 标志([c]set_ForceInvisible[/c])切换可见性。它[u]不会[/u]修改位置、坐标或缩放,从而避免 UI 位移、红色屏幕色调或菜单变形。[/]
[][b]全职业兼容:[/b]已在所有职业上测试并正常运行(战士、弓箭手、法师、盗贼、斗士、巫师、魔剑士、魔弓手、幻术师和龙选者)。[/]
[][b]支持手柄与键盘 / 鼠标:[/b]无论使用何种控制方案,开箱即用。[/]
[][b]游戏内配置菜单:[/b]可随时通过 REFramework 覆盖层([b]Insert[/b] 键)单独开启或关闭各个元素。[/]
[][b]自动恢复:[/b]当模组被禁用、重置或退出游戏时,所有内容都会安全恢复。[/]
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[size=4][b]游戏内可配置选项[/b][/size]
按 [b]Insert[/b] 打开 REFramework 覆盖层,然后展开 [b]Immersive Auto Hide HUD[/b]:
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[][b]启用模组:[/b]用于开启或关闭模组的总开关。[/]
[][b]玩家生命与耐力槽([c]ui020901[/c]):[/b]选择收刀时是否隐藏生命/耐力。[/]
[][b]动作键与指令指南([c]ui010201[/c]):[/b]选择是否隐藏右下角的按键提示。[/]
[][b]实时状态与诊断:[/b]实时指示器,显示你当前的武器状态([color=#55FF55]已拔出[/color] / [color=#FF8855]已收起[/color])。[/]
[][b]立即恢复全部:[/b]一键按钮,强制恢复完整 UI 可见性。[/]
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[size=4][b]前置需求[/b][/size]
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[][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8][b]用于《龙之信条 2》的 REFramework[/b][/url](建议 v1.5.9 或更新版本)[/]
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[size=4][b]安装[/b][/size]
[b]方式 1:Fluffy Mod Manager(推荐)[/b]
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[]从 Files 标签页下载 [b]Auto_Hide_HUD_v1.0.0.zip[/b] 压缩包。[/]
[]将 zip 文件拖放到 Fluffy Mod Manager 中,或将其放入:
FluffyModManager\Games\DragonsDogma2\Mods\[/]
[]启动 Fluffy Mod Manager,点击 [b]Refresh mod list[/b],然后激活模组开关。[/]
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[b]方式 2:手动安装[/b]
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[]下载并解压 [b]Auto_Hide_HUD_v1.0.0.zip[/b]。[/]
[]将 reframework 文件夹直接复制到《龙之信条 2》游戏根目录:
(例如:Steam\steamapps\common\Dragons Dogma 2\)[/]
[]确认脚本位于:
Dragons Dogma 2\reframework\autorun\AutoHideHUD.lua[/]
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[size=4][b]卸载[/b][/size]
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[]如果使用 Fluffy Mod Manager,只需取消勾选该模组。[/]
[]如果是手动安装,请删除:
Dragons Dogma 2\reframework\autorun\AutoHideHUD.lua
Dragons Dogma 2\reframework\data\AutoHideHUD.json(配置文件,如果已生成)[/]
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[size=4][b]兼容性[/b][/size]
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[]与所有其他 REFramework Lua 模组完全兼容。[/]
[]不会改动游戏 pak 文件、网格、纹理或动画。[/]
[]兼容自定义 FOV 模组、相机调整和 reshade。[/]
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[size=4][b]鸣谢[/b][/size]
[list]
[]由[b] MiloLeonhart[/b] 制作[/]
[]非常感谢 [b]praydog[/b] 提供 REFramework,以及出色的 RE Engine 模组社区![/]
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