林德虫 - 暴风雨天气

林德虫 - 暴风雨天气

新的强雷暴天气,包含物理闪电、风系统、粒子效果和自定义音频,并整合到原版天气日程中。

[size=4][b] [youtube]F31lhODDIrc[/youtube][/size] [/b]

[size=4][b]Lindwurm - 雷暴[/b][/size]

我非常不喜欢这款游戏原版的雨天天气,现在原版降雨有几率转变为真正的雷暴。天空会彻底阴沉下来,不再有蓝天缝隙,雨势变得更大并横向吹打,附近会有闪电劈落,雷声从远处滚滚而来,碎屑在风中飞舞。经过一段可配置的时间后,雷暴会(较为)平缓地过去,常规的预定天气随之恢复。

本模组在 AI 辅助下编写完成。话虽如此,我投入了大量人工的心血与精力,让各个系统相互配合的同时依然保持美观,从风系统的细节与调校,一直到雨滴落地时水花的尺寸。制作过程非常有趣,希望它对其他用户来说足够稳定。

[size=4][b]硬性要求[/b][/size] [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url] [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1031]Content Editor[/url] Dark Arisen DLC

[size=4][b]软性要求[/b][/size] [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1147]Unofficial Dragon's Dogma 2 Patch[/url]

[b][size=4]致谢[/size][/b] 感谢 [url=https://www.nexusmods.com/profile/fadingsignal]fadingsignal[/url] 允许我使用出色的 True Storms 音频文件 REFramework 由 [url=https://www.nexusmods.com/profile/praydog2]praydog[/url] 制作

[size=4][b]安装[/b][/size] 使用 RE:Formation 或 Fluffy Mod Manager。

[size=4][b]特性[/b][/size] 闪电劈落、片状闪电、云中闪光以及夜间的朦胧辉光 更大的雨势、雨雾与薄雾,以及更暗的天空盒 暴风雨期间会改变方向并阵风发作的风 根据树木密度飞舞的树叶,阿加曼地区则为灰烬 由 [url=https://www.nexusmods.com/profile/fadingsignal]fadingsignal[/url] 提供的雷暴音效,在室内和洞穴中会发生变化 当你身处室内时,让天气透过门窗更易被看见的变通处理

[size=4][b]设置[/b][/size] REFramework 菜单 > Script Generated UI > Lindwurm。其中大部分设置不言自明,但我会在这里详细说明较模糊的那些。 分叉闪电是实际的闪电弧,关闭它们不会破坏闪电闪光或其他任何效果。 地平线辉光主要在夜间可见,它是一道远处脉冲的光,在体积雨雾中闪烁,看起来像看不见的闪电。 雨雾是一种改用途的薄雾效果,以低不透明度跟随玩家,主要用于营造更大片状降雨的错觉。 风吹碎屑是风系统卷起并朝一个方向吹动的树叶和灰烬。 风吹动角色只是 Norgan 提供的物理玩法效果的开关,关闭它不会破坏任何视觉效果。 另外还有一个“无休止风暴”按钮,如果你只想让它一直下到你按下停止为止。

[b][size=4]性能[/size][/b] 我在原版画质、未开启光线追踪的情况下进行了测试,我的电脑 CPU 瓶颈相当严重,这对本模组来说是一个劣势。沿一条预设的野外路线奔跑时,开启模组全部效果后,我的平均帧率从 93 FPS 降至 87 FPS,但在维尔沃斯城内,由于前述的 CPU 瓶颈,对我的影响更严重。几乎每一项效果都有开关,所以你可以自行调整并观察你自己系统上的性能表现。

[size=4][b]致模组作者[/b][/size] 其他 REFramework 脚本可以检测风暴、启动风暴、启动加速变体、添加闪电劈落,并更改每项效果的颜色。你可以使用附带的模组菜单实时预览效果和颜色变化,更多详情请参阅模组下载中的使用说明文件。

[size=4][b]工具[/b][/size] 在“权宜修复”下有一个简单的工具,可以放置一个由你定义半径的圆圈,用于排除某些效果在该范围内播放,你可以在其中看到我在测试时添加的那些。如果你发现某处看起来很不协调并想提供帮助,可以自行调整,并在评论中附上坐标和半径,我会调查并添加。

[size=4][b]已知问题[/b][/size] [spoiler]无休止风暴开关会导致主菜单也出现风暴,我喜欢这个 bug,所以保留了它。

探求者徽章在这种天气下非常显眼。

蝴蝶和其他昆虫在暴风雨期间仍然会四处飞舞。

如果你在辉光效果发生时将镜头移过物体或快速甩动,地平线辉光效果可能会出现奇怪的间隙。

强风带来的横向降雨会从崖壁中冒出来,我认为这没有简单的解决办法。

更重的雨层在洞穴入口处会比应有的位置切入得更深。

有些地方,比如破败的偏远房屋,不会被识别为室内,因此不会触发不同的雨声;而另一些本不应算作室内的地方,比如圣树旅店庭院,却被算作室内……这与游戏本身有关,我得想办法手动添加它们。

巴塔尔的光照整体上还需要更多工作,之前大部分精力都放在维尔蒙德上。[/spoiler]