
精准飞行 - 制导箭矢
引导箭、弱点准星HUD,以及弓箭手的自定义瞄准。
查看大图[center]
[size=6][b]TRUEFLIGHT - 制导箭矢[/b][/size]
[size=4][i]为弓箭手提供的弹道曲线箭矢追踪与弱点准星 HUD[/i][/size]
[/center]
[line]
[color=#fafafa][size=5][b]声明与致歉[/b][/size][/color]
[quote]
本模组纯粹出于个人使用而制作,[b]用于弥补我自己糟糕的枪法和笨拙的手指(受够了箭矢总是插进土里)[/b],并完全按[b]现状(AS-IS)[/b]提供。
[list]
[][b][size=4]关于初次上传引发混淆的致歉[/size]:[/b]由于我在 Nexus 上传模组方面完全是个新手,不了解社区关于分叉(fork)的准则,老实说甚至不知道如何通过下载历史追踪一个已删除模组的作者。虽然这不能成为未能提供正确署名的借口,但我对给社区造成的混淆深表歉意。[/]
[][b]100% 非盈利 / 零变现:[/b]本模组[b]已完全退出 Nexus 捐赠点数(DP)系统[/b]。我没有、也不会从本项目获得任何经济利益。[/]
[/list]
[list]
[][b]支持与更新政策:[/b]由于这是随性的个人爱好项目,[b]我不会受理 bug 修复请求或宏大的功能建议[/b]。不过,我会在自己游玩过程中发现需要调整时继续完善它,并按自己的节奏推送更新。[/]
[][b]精简回归箭矢本质:[/b]我没有遵循严格的路线图,而只是一味地堆叠一个又一个功能,导致模组过度臃肿复杂。游戏内法术准星重定向功能已分离为独立项目,目前正在稳定中。在这里,我剥离了杂乱内容,严格重新聚焦于本分叉的原始目的:[b]为弓箭手提供纯粹、精炼的箭矢瞄准与物理追踪[/b]。[/]
[/list][/quote]
[line]
[color=#fafafa][size=5][b]功能与玩法[/b][/size][/color]
物理箭矢追踪与目标准星 HUD 可以在 REFramework 菜单中完全独立地开关。请随意混合搭配,以契合你的玩法!
[center][img width=487]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6234/images/1998/1998-1792502281-254256506.gif[/img][/center]
[size=4][b]1. 箭矢投射物追踪(瞄准射击)[/b][/size]
[list]
[][b]物理曲线追踪:[/b]以柔和的弹道弧线平滑引导箭矢飞向弱点,同时完全保留原版投射物的自然速度。[/]
[][b]精炼的提前量预测与弧线抬升:[/b]调整了基础逻辑,在所有战斗距离下动态缩放提前量预测(目标速度追踪)和弹道弧线抬升(防止与地形碰撞)。[/]
[][b]自然脱靶与脱离半径:[/b]若目标冲刺离开或箭矢进入近距离(命中脱离半径),追踪会立即解除,让箭矢自然穿透,而不会出现生硬的 180 度急转弯。[/]
[/list]
[size=4][b]2. 弱点目标准星 HUD[/b][/size]
[list]
[]在持弓瞄准(瞄准 / R1)时,直接在目标弱点上显示瞄准准星(十字线与外圈)。[/]
[]尺寸、线条粗细和颜色可通过游戏内 REFramework UI 使用内置颜色选择器自由自定义。[/]
[]动态检测已破坏或失效的部位(例如破碎的魔像徽章),并将其排除在目标之外。[/]
[/list]
[quote]
[size=4][b]💡 推荐玩法组合:[/b][/size]
[list]
[] [b]追踪开 + 准星关(沉浸式):[/b]完全移除人工 HUD 标记,获得电影般的体验,让箭矢自行寻找弱点。[/]
[][b]追踪关 + 准星开(纯瞄准引导):[/b]让箭矢飞行物理保持 100% 原版,实现真实的手动射击,仅将准星用作弱点位置的视觉提示。[/]
[][b]追踪开 + 准星开(完整瞄准辅助):[/b]同时享受完整的视觉确认与弹道引导。[/]
[/list][/quote]
[size=4][b]3. 动态骨骼扫描与数据库生成[/b][/size]
[list]
[][b]零硬编码与游戏内扫描:[/b]怪物骨骼和关节名称并未手动硬编码到脚本中。遇到新怪物时,它会动态扫描引擎骨骼结构以提取候选弱点,并直接注册到你的本地数据库([font=Courier New]Trueflight_Database.json[/font])。[/]
[][b]官方游戏内名称提取:[/b]不依赖静态外部翻译,而是直接调用游戏引擎内部 API,以你游玩时使用的语言保存官方本地化怪物名称。[/]
[][b]对性能友好:[/b]注册后怪物会被缓存以跳过重复扫描,防止战斗卡顿。[/]
[][i](注意:如下文所述,这种自动化关键词检测仍非常基础,因此强烈建议手动调整 JSON。)[/i][/]
[/list]
[line]
[b][size=5][color=#fafafa]⚠️ [/color][color=#cc0000]数据库自定义(强烈推荐)[/color][/size][/b]
[list]
[][b]自动骨骼扫描:[/b]遇到任何新怪物时,模组会检测其骨骼结构并注册到你的本地文件([font=Courier New]Trueflight_Database.json[/font])。怪物名称使用你游戏的官方本地化语言保存。[/]
[][b]自动过滤的当前局限:[/b]内置的自动弱点过滤器目前非常简陋,仅使用基本关键词(Head、Heart 等)进行粗略猜测。[b]为获得最令人满意的目标吸附效果,强烈建议手动自定义你的 JSON 文件。[/b]
[i]我正在积极研究并改进自动化过滤标准。[/i][/]
[/list][quote][b]如何自定义目标关节:[/b]
[list=1]
[] 遇到怪物后,其完整的关节层级会自动导出到 [font=Courier New]Trueflight_AllJointsDatabase.json[/font]。[/]
[]复制你希望作为目标的任意关节名称(例如翅膀、角、尾巴),并粘贴到 [font=Courier New]Trueflight_Database.json[/font] 中该怪物的 [font=Courier New]"joints"[/font] 数组里。[/]
[]在 REFramework 菜单中点击 [b][Reload Database](重新加载数据库)[/b]即可立即应用更改,无需重启游戏。[/]
[/list][/quote]
[line]
[color=#fafafa][size=5][b]📌 相机锁定集成说明[/b][/size][/color]
[list]
[][b]将箭矢追踪限制为仅对你锁定的目标生效的功能已在代码中完全实现。[/b][/]
[]然而,使用此功能需要外部相机锁定模组,那是另一位创作者正在进行的项目。[/]
[]我已就我个人对其相机锁定模组的分叉事宜联系原作者请求许可,目前正在等待回复。[/]
[]一切澄清并解决后,我将在未来更新中与相机模组一同正式发布锁定集成功能。[/]
[/list]
[line]
[color=#fafafa][size=5][b]前置需求[/b][/size][/color]
[list]
[][url=https://github.com/praydog/REFramework]REFramework[/url][/]
[/list]
[line]
[color=#fafafa][size=5][b]致谢与下架政策[/b][/size][/color]
[list]
[][b]渊源与基础工作:[/b]本模组是基于 [b]hounk[/b] 的 [b]"Weakpoint Highlighter & Bow Aim"[/b]([font=Courier New]GoblinWeakpointHighlighter.lua[/font])中基础外壳挂钩机制扩展而来的分叉。衷心感谢 hounk 提供的基础概念与前期工作。[/]
[][b]应要求下架:[/b]本模组是在发现原模组页面已被删除后出于善意分享的。[b]如果原作者(hounk)任何时候要求下架此页面或文件,我将欣然尊重其意愿并立即删除,绝无争议。[/b][/]
[/list]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。