
外观 眼睛 - 先前获得的装备
在鉴定结果和普通商店中标记已获得的装备。当操作或购买确认菜单覆盖列表时隐藏标记。需要REFramework。
查看大图外观之眼
在鉴定结果和普通商店中,为已获得过的装备图标右上角添加一个小眼睛标记。适用于收集装备外观以及在购买前查看商店库存。
工作原理
• 使用游戏的历史获得标志,而非你当前的背包或仓库数量。之前出售过的装备仍可被识别。
• 鉴定:整批结果沿用相同的鉴定前历史记录,包括重复结果。
• 商店:读取当前商品的历史获得标志。标记在内联数量选择期间保持显示,在结账/购买确认期间隐藏,随后返回库存列表时恢复显示。
• 收集部分结果后标记仍然保留。在操作弹窗打开时隐藏,关闭后恢复。
• 无需打开外观更改菜单,也无需单独学习收集列表。
眼睛标记表示该装备已被记录为已获得;鉴定结果使用的是该次鉴定之前的历史记录。没有眼睛标记可能表示新物品或读取不可用。该模组读取获得历史;它不查询或修改外观注册数据库。
前置要求
需要 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url],且不随本模组捆绑。目标为 DD2 TDB83;开发/验证使用官方 REFramework nightly01432 (d052e8fd)。
无需地图模组、Party Journal、BBID、ScriptCore、额外 DLL 或自定义字体。设置标签目前为韩语。眼睛标记本身不依赖游戏语言。
手动安装
1. 正常保存并退出游戏。
2. 如有需要,单独安装 REFramework。
3. 解压 ZIP,并将其中的 reframework 文件夹合并到包含 DD2.exe 的文件夹中。
4. 确认存在 reframework/autorun/DD2AppearanceEye.lua 和 reframework/autorun/dd2_appearance_eye/。
5. 正常启动游戏,像往常一样访问普通装备商店或鉴定物品。
不要将 ZIP 本身放入 autorun。不要在游戏过程中替换文件或重新加载 Lua。手动安装是经过验证的布局。
操作
按 Insert(或你的 REFramework 菜单键),打开 Script Generated UI,然后选择 DD2 Appearance Eye 0.1.12。
复选框用于切换标记。진단 저장 将汇总诊断信息保存到 reframework/data/DD2AppearanceEye.diagnostics.json。正常游戏前请关闭 REFramework 菜单。
当前范围
玩家已在 0.1.12 中确认普通商店标记以及购买确认时的隐藏/恢复。鉴定结果标记、操作弹窗隐藏/恢复以及部分收集后的保留已在 0.1.10 中确认。不支持特殊硬币/兑换商店。背包/仓库网格也有标记路径,但这些菜单以及每种排序/筛选或确认变体不属于已完成的游戏内验证范围。
该模组读取游戏状态,不更改装备、背包数量、属性或游戏存档数据。诊断信息仅在请求时写入;不会导出装备列表、复制的获得标志以及玩家/账户标识符。
更新 / 卸载
更新前请关闭游戏。从 0.1.10 更新时,请复制本模组的六个 Lua 文件,包括新的 dd2_appearance_eye/shop.lua;保留其他模组和设置。如果从 0.1.2 及以下版本的私人构建升级,仅在存在时删除已过时的 dd2_appearance_eye/catalog.lua。
卸载时,删除 reframework/autorun/DD2AppearanceEye.lua 和 reframework/autorun/dd2_appearance_eye/。可选的诊断 JSON 可单独删除。
한국어 안내
감정 결과와 일반 상점에서 이미 입수했던 장비 아이콘 우상단에 눈동자를 표시합니다. 감정은 이번 감정 전 기록을 기준으로 합니다. 현재 소지품/창고에 없어도 게임 입수 이력에 남아 있다면 표시 대상입니다. 외형 변경 메뉴를 열 필요는 없습니다.
REFramework를 별도 설치하고, 게임 정상 저장·종료 후 ZIP의 reframework 폴더를 DD2.exe가 있는 폴더에 병합하세요.
0.1.12에서 상점 눈동자 표시·구매 확인창 열기 시 숨김·닫기 후 복구를 확인했습니다. 상품 목록의 인라인 수량 선택에서는 표시를 유지합니다. 감정 결과의 표시·팝업 숨김/복구·부분 입수 후 유지는 0.1.10에서 확인했습니다. 특수 교환 상점은 제외합니다. 표시 설정과 진단 저장은 Insert → Script Generated UI → DD2 Appearance Eye 0.1.12에서 사용할 수 있습니다.
许可
原始模组代码由 NoBadWordss 编写。重新分发或整合代码前请先征求许可。REFramework 和游戏资源不包含在内。
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