觉醒者手册

觉醒者手册

一本游戏世界内的怪物图鉴。通过击杀和研究生物来填满书页,解锁弱点、属性和掉落物,获取奖励和精通星级,通过狩猎追踪生物,并保存收藏和你的觉醒者属性。每个角色一本。

Arisen's Compendium 为《龙之信条2》打造的游戏内怪物图鉴


你面对的每一种生物,书中都有一页在等待。斩杀它、研究其躯体,书页便会逐渐填满:先是野外笔记与弱点,然后是属性数据,最后是掉落物与部位。完成一页,书会给予你回报。坚持下去,你将获得对该生物的精通、追踪其踪迹的狩猎任务,以及一些属于你自己的奖励。

功能

  • 每种生物一页。 怪物、人类敌人与小型生物,像真正的博物志一样编号排列。尚未遭遇的以 ??? 显示。
  • 研究解锁书页。 搜刮尸体即是一次研究。每次研究揭示更多内容:先是弱点,然后是属性,最后是掉落物与部位。越大型的怪物所需研究次数越少。唯一生物(Uniques)在初次遭遇时即完整解锁。
  • 书页奖励。 完成一页可获得经验值与职业点数(Discipline Points)。小型生物页面给予金币与裂隙水晶(Rift Crystals)。
  • 精通星级。 持续斩杀某生物可累积至多 5 颗星:对其造成更高伤害(包含你的随从的攻击),空尸体更少,达到 5 星时有几率获得额外物品。
  • 里程碑。 随着整本书逐渐填满,将依次解锁狩猎、对未知生物的狩猎、学者眼镜(攻击时显示弱点)、图鉴戒指(每颗精通星提升伤害)以及鎏金图鉴(Gilded Compendium)。
  • 狩猎。 可从任意书页发起“追踪它们”(4 至 12 只小型生物组成的营地)或“追踪一只”(大型怪物)。狩猎任务会作为优先任务加入任务日志,并在地图上标记。营地 300 金币,大型怪物 500 金币。需要 QuestCore。
  • 受守护的露营套件。 完成所有小型生物页面后,你的精英露营套件(Elite Camping Kit)重量减半,且永远会回到你身边。
  • 收藏。 按类别列出游戏物品。你拥有的物品会被勾选。
  • 觉醒者页面。 击杀生物数、研究尸体数、狩猎次数、采集植物数、开采矿石数、钓鱼数、旅行距离、世界天数,以及书本给予你的所有回报。
  • 每个角色一本书。 每个存档槽位与觉醒者拥有自己的书。New Game+ 会保留你的书。
  • 设置。 可修改快捷键、提示显示的数量与时长、露营套件守护,以及公里/英里单位。

打开图鉴

  • 从物品栏使用 Arisen's Compendium(模组会给你一个),或按 F7。
  • 最好从暂停菜单打开(Esc,然后 F7),这样游戏会正确暂停。
  • 在世界中打开时,仅限非战斗状态。
  • 左/右切换标签页,上/下选择页面,Enter 领取奖励,Esc 关闭。鼠标同样可用。

前置需求

  • REFramework
  • Content Editor,用于图鉴物品。同时安装其所需内容。
  • QuestCore,仅用于狩猎功能。图鉴其余部分无需它即可运行。

游戏更新后请保持以上所有内容为最新版本。

安装

  • Fluffy Mod Manager: 添加 zip 并启用。
  • 手动安装: 将 zip 中的 reframework 文件夹复制到游戏文件夹(DD2.exe 所在位置)。

设置位于 REFramework 菜单(Insert)中的 Arisen's Compendium 下。

存档文件

你的图鉴保存在 reframework\data 中,文件名为 ArisenCompendium_save_<slot>_<name>.json,每个角色一个。如需保留请自行备份。卸载模组后这些文件仍会保留在原处。

已知问题

  • 若游戏卡死(无论何种原因),Alt+F4 无法关闭它,且在独占全屏模式下它会一直覆盖在任务管理器之上。请使用无边框窗口模式游玩,或将任务管理器设置为 选项 > 置顶,然后按 Ctrl+Shift+Esc 结束游戏。
  • 游戏更新后,请更新 REFramework 及所有脚本模组。测试中过期的模组曾导致露营时卡死。
  • 若你将其他任务设为优先,狩猎标记仍会留在罗盘上。这是有意为之。
  • 在同一存档槽位以相同觉醒者名字开始全新游戏,会延续旧图鉴(对模组来说看起来像 New Game+)。若要全新图鉴,请使用 REFramework 菜单中的 Clear compendium。
  • 使用图鉴物品时,它会短暂从背包中消失。模组会立刻归还。

问题反馈

请附上 reframework\data\ArisenCompendium_errors.txt(模组日志),并说明你当时在做什么。

计划中

  • 图鉴内的手柄支持。

致谢

感谢 REFramework、Content Editor 与 QuestCore 的制作者,本模组建立在它们之上。

关于本模组及其未来

我制作这个模组是因为我想在自己的游戏里拥有它,并且我与 AI(Claude)共同开发了它。我时间有限,因此除非出现问题且我想为自己修复,否则可能不会更新。欢迎任何人接手并改进它。如果你想维护或基于它继续开发,尽管去做。只需注明我的署名并链接回本页面。欢迎提出建议、技巧与请求。如果我有时间会查看,但我无法做出任何承诺。