保存所有战利品和宝藏 - SALT

保存所有战利品和宝藏 - SALT

从盐水中挽救你的战利品!SALT会自动回收掉落在水中的敌人战利品,包括沉入水中的尸体掉落物和战利品袋。

[size=6][b]Save All Loot & Treasure - SALT 1.0.0[/b][/size]
[i]不再让敌人的战利品沉入海底。[i]

[b]版本 1.0.0 — 首次公开发布,仍在开发中。[/b]
根据目前的测试,回收功能对基础游戏和 DLC 中测试过的大多数敌人都有效。部分敌人和特殊掉落行为可能还不够完善。

[size=5][b]功能简介[/b][/size]

SALT 会回收在水中死亡的敌人所掉落的战利品,将受支持的尸体掉落物收集到你的物品栏中,并救回那些原本会变得无法触及的战利品袋。

[list]
[][b]自动水下战利品回收:[/b]无需接触沉入水中的尸体,即可回收溺亡敌人的战利品。[/]
[][b]战利品袋回收:[/b]救回尸体消失的敌人所掉落的受支持物品,将其袋子带到你身边或收集其中的内容物。[/]
[][b]原始奖励:[/b]使用游戏原生战利品系统,保留生成的物品及其属性。[/]
[][b]简单控制:[/b]通过 REFramework 菜单启用或禁用该模组。[/]
[][b]可选被动日志:[/b]有限的事件历史记录有助于排查问题。默认禁用。[/]
[][b]高级调试工具:[/b]用于测试的可选敌人生成器,仅在确认后才可用。[/]
[/list]
[size=5][b]需求[/b][/size]

需要 [b]REFramework[/b]。
仅可选调试生成器需要 [b]NickCore[/b]。

[size=5][b]安装[/b][/size]

[b]Fluffy Mod Manager:[/b]将 ZIP 放入 Fluffy 的 Dragon's Dogma 2 Mods 文件夹,刷新模组列表并启用 Save All Loot & Treasure - SALT。

[b]手动安装:[/b]将包含的 reframework 文件夹复制到包含 DD2.exe 的游戏目录中。主脚本最终应位于:

[code]Dragons Dogma 2\reframework\autorun\SALT.lua
Dragons Dogma 2\reframework\autorun\SALT\[/code]
将 SALT 模块文件夹与 SALT.lua 保持在一起。压缩包中仅包含 modinfo.ini、screenshot.png 和 reframework 文件夹。

安装前请禁用旧版 SALT 测试包及其探针或日志记录器。请勿同时运行多个版本的回收脚本。

该模组默认启用。其设置位于 [b]REFramework > Script Generated UI > Save All Loot & Treasure - SALT 1.0[/b] 下。正常游玩不需要调试工具。

[b]Enable mod[/b] 用于切换回收功能。[b]Passive logging[/b] 用于切换诊断功能。要访问可选的生成器,请打开 [b]Advanced > Enable debug tools > Confirm and load spawners[/b]。Nokken 保持挂起。重启游戏以卸载调试工具。

[size=5][b]兼容性与已知限制[/b][/size]

[list]
[]适用于基础游戏和 DLC 中测试过的大多数敌人。完整的生物覆盖范围仍在验证中。[/]
[]飞行敌人以及具有异常死亡或战利品生成行为的生物,例如巫妖、尸鬼和 Barbatos,可能仍需要额外修复。[/]
[]部分情况下可能无法回收战利品。当无法确认回收时,该模组不会生成替代奖励。[/]
[]SALT 目前主要关注[b]在水中丢失的敌人战利品[/b]。它不会自动收集世界中的每个宝箱或宝藏。[/]
[/list]
[size=5][b]可选诊断与错误报告[/b][/size]

排查问题时,请在 SALT 菜单中启用 [b]Passive logging[/b]。日志保留最新 200 条事件,并且仅在发生变化时保存,最多每五秒保存一次。

复现问题后,请至少等待五秒,并附上敌人名称、发生的事情以及以下位置的会话日志:

[code]reframework\data\SALT\Session_<session>\live.json[/code]
[b]作者:Ferocidade[/b]